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会社の説明から読み取った方向です。規模
33.9
売上高前年比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年3月期 通期会社の説明として取り出せた項目 14 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高194,088百万円+33.9%
営業利益77,859百万円+50.3%
経常利益79,335百万円+48.4%
純利益54,608百万円+30.9%
売上総利益率77.3%
営業利益率40.1%
販管費72,203百万円
通期業績予想
売上高
229,800百万円
売上総利益
178,600百万円
営業利益
89,500百万円
調整後営業利益
88,800百万円
経常利益
90,200百万円
純利益
63,800百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
概ね順調に進捗質疑応答の論点説明会で投資家から出た質問と、会社の答えの要点です。
- 質問 株主還元の方針 / 回答 安定・継続配当を基本とし、配当性向30%以上を目安とする。投資機会が乏しい場合は最大300億円の株主還元も検討。
- 質問 短期業績と中長期成長の優先順位 / 回答 単年度業績と中長期成長を両立し、戦略投資を行うため、2027年3月期営業利益は約15%成長を見込む。
- 質問 中期経営計画のアップデート / 回答 27年3月期を最後に中期計画に基づく開示を終了し、今後は2035年3月期を最終年度とする長期ビジョンの進捗を開示する。
- 質問 ゲーム事業の見通し / 回答 今期の収益貢献は限定的。2026年秋に第1弾タイトルを発売し、長期的に3年間で10タイトル程度を目指す。
- 質問 中東情勢 / 回答 現時点の業績影響は限定的と認識するが、原材料価格・調達環境や需要への影響を注視する。
- 質問 AIの影響 / 回答 直接的な業績影響は想定していない。一部業務で導入し、ブランド価値を優先して慎重に活用を検討する。
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 売掛金増加27億円
- 商品及び製品増加39億円
- 転換社債型新株予約権付社債減少210億円
- 長短借入金及び社債減少52億円
- 利益剰余金増加391億円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 155円/USD前提米ドル/円
- 185円/EUR前提ユーロ/円
- 22.5円/CNY前提人民元/円
新しい施策
- 元常務取締役の不適切報酬問題を受けた過年度有価証券報告書の訂正
- グループ全体の報酬統制・子会社管理・内部監査・教育の強化
- 自社ゲームブランド『Sanrio Games』の立ち上げと『サンリオ パーティランド』の発売
- 2025年12月の常設型VRテーマパーク『Virtual Sanrio Puroland』開業
- 大分ハーモニーランドのエンタメリゾート化計画
- ワーナー・ブラザース社との映画共同製作・2028年7月公開予定
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- サンリオ時間・寄り添い時間1,644億時間/年前年同期比1.5倍
- サンリオ時間・夢中時間5億時間/年前年同期比横ばい
- 中国店舗数59店舗前年同期比+31店舗
- YouTube『HELLO KITTY AND FRIENDS』登録者数520万人
- 中国起点の新規IPローンチ数30IP
セグメント別実績
- 日本売上高148,250百万円(前年比 +31.2%)調整後営業利益53,843百万円(前年比 +47.1%)貢献利益20,234百万円(前年比 +72.6%)
- 欧州売上高11,721百万円(前年比 +83.6%)調整後営業利益2,328百万円(前年比 +45.5%)貢献利益7,360百万円(前年比 +113.3%)
- 米州(北米・南米)売上高31,062百万円(前年比 +5.4%)調整後営業利益10,494百万円(前年比 -4.2%)貢献利益22,967百万円(前年比 +1.4%)
- アジア売上高45,539百万円(前年比 +62.6%)調整後営業利益15,515百万円(前年比 +71.1%)貢献利益28,313百万円(前年比 +58.2%)
中期経営計画の目標
2027年3月期を最終年度とする3か年計画。成長投資枠500億円以上。具体的な最終年度の業績目標値は本資料では非開示。財務目標
ROE
実績41.6%
自己資本比率
実績66.4%
市場規模・シェア
- 地域日本市場シェア約19%目標2035年3月期までに最大+5pt
- 地域中国市場シェア約16%目標2035年3月期までに最大+5pt
- 地域北米市場シェア約4%目標2035年3月期までに10%
- 地域欧州市場シェア約1%目標2035年3月期までに最大+5pt
店舗数・拠点数
中国店舗数
期末値59店舗
期中増減前年比+31店舗
年間配当
1株当たり年間配当69円
配当性向
30.4自己株式取得
機動的な自己株取得を検討・実行。取得枠の金額・株数・期間は非開示。| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 通期 |
| 売上高 | 194,088百万円(前年比 +33.9%) |
| 営業利益 | 77,859百万円(前年比 +50.3%) |
| 経常利益 | 79,335百万円(前年比 +48.4%) |
| 純利益 | 54,608百万円(前年比 +30.9%) |
| 売上総利益率 | 77.3% |
| 営業利益率 | 40.1% |
| 販管費 | 72,203百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 229,800百万円 / 売上総利益 178,600百万円 / 営業利益 89,500百万円 / 調整後営業利益 88,800百万円 / 経常利益 90,200百万円 / 純利益 63,800百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 概ね順調に進捗 |
| セグメント別実績 | セグメント 日本 / 売上高 148,250百万円(前年比 +31.2%) / 調整後営業利益 53,843百万円(前年比 +47.1%) / 貢献利益 20,234百万円(前年比 +72.6%)、セグメント 欧州 / 売上高 11,721百万円(前年比 +83.6%) / 調整後営業利益 2,328百万円(前年比 +45.5%) / 貢献利益 7,360百万円(前年比 +113.3%)、セグメント 米州(北米・南米) / 売上高 31,062百万円(前年比 +5.4%) / 調整後営業利益 10,494百万円(前年比 -4.2%) / 貢献利益 22,967百万円(前年比 +1.4%)、セグメント アジア / 売上高 45,539百万円(前年比 +62.6%) / 調整後営業利益 15,515百万円(前年比 +71.1%) / 貢献利益 28,313百万円(前年比 +58.2%) |
| 増減要因の内訳 | 要因 売掛金増加 / 金額 27億円、要因 商品及び製品増加 / 金額 39億円、要因 転換社債型新株予約権付社債減少 / 金額 210億円、要因 長短借入金及び社債減少 / 金額 52億円、要因 利益剰余金増加 / 金額 391億円 |
| 主要KPI | 指標名 サンリオ時間・寄り添い時間 / 値 1,644億時間/年 / 前年同期比 1.5倍、指標名 サンリオ時間・夢中時間 / 値 5億時間/年 / 前年同期比 横ばい、指標名 中国店舗数 / 値 59店舗 / 前年同期比 +31店舗、指標名 YouTube『HELLO KITTY AND FRIENDS』登録者数 / 値 520万人 / 前年同期比 非開示、指標名 中国起点の新規IPローンチ数 / 値 30IP / 前年同期比 非開示 |
| 店舗数・拠点数 | 中国店舗数 期末値 59店舗 / 期中増減 前年比+31店舗 / その他 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 前提 米ドル/円 / 値 155円/USD、前提 ユーロ/円 / 値 185円/EUR、前提 人民元/円 / 値 22.5円/CNY |
| 中期経営計画の目標 | 2027年3月期を最終年度とする3か年計画。成長投資枠500億円以上。具体的な最終年度の業績目標値は本資料では非開示。 |
| 財務目標 | ROE 実績 41.6% / 自己資本比率 実績 66.4% |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当 69円 / 中間・期末内訳 非開示 |
| 配当性向 | 30.4 |
| 自己株式取得 | 機動的な自己株取得を検討・実行。取得枠の金額・株数・期間は非開示。 |
| 市場規模・シェア | 地域 日本 / 市場シェア 約19% / 目標 2035年3月期までに最大+5pt、地域 中国 / 市場シェア 約16% / 目標 2035年3月期までに最大+5pt、地域 北米 / 市場シェア 約4% / 目標 2035年3月期までに10%、地域 欧州 / 市場シェア 約1% / 目標 2035年3月期までに最大+5pt |
| 質疑応答の論点 | 質問 株主還元の方針 / 回答 安定・継続配当を基本とし、配当性向30%以上を目安とする。投資機会が乏しい場合は最大300億円の株主還元も検討。、質問 短期業績と中長期成長の優先順位 / 回答 単年度業績と中長期成長を両立し、戦略投資を行うため、2027年3月期営業利益は約15%成長を見込む。、質問 中期経営計画のアップデート / 回答 27年3月期を最後に中期計画に基づく開示を終了し、今後は2035年3月期を最終年度とする長期ビジョンの進捗を開示する。、質問 ゲーム事業の見通し / 回答 今期の収益貢献は限定的。2026年秋に第1弾タイトルを発売し、長期的に3年間で10タイトル程度を目指す。、質問 中東情勢 / 回答 現時点の業績影響は限定的と認識するが、原材料価格・調達環境や需要への影響を注視する。、質問 AIの影響 / 回答 直接的な業績影響は想定していない。一部業務で導入し、ブランド価値を優先して慎重に活用を検討する。 |
| 新しい施策 | 元常務取締役の不適切報酬問題を受けた過年度有価証券報告書の訂正、グループ全体の報酬統制・子会社管理・内部監査・教育の強化、自社ゲームブランド『Sanrio Games』の立ち上げと『サンリオ パーティランド』の発売、2025年12月の常設型VRテーマパーク『Virtual Sanrio Puroland』開業、大分ハーモニーランドのエンタメリゾート化計画、ワーナー・ブラザース社との映画共同製作・2028年7月公開予定 |
この書類が述べていない項目(7件)
当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率単価と数量の指標従業員数見通しに織り込んだリスク額設備投資額受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。日本ではライセンシーのプロモーション、オウンドメディアでの露出、旗艦店やオリジナル商品の展開が寄与した。中国では店舗網拡大、欧州ではファストファッション向けライセンスの拡大が業績を押し上げた。米州は玩具・アパレルなどが寄与した一方、米国関税による生産・出荷の遅延・停止が伸びを抑制した。2027年3月期は、グローバルでのキャラクター露出拡大投資、人件費増、関税影響の継続を織り込んでいる。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。