読む価値
73注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
18.4
%書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年3月期・通期前回予想の公表 2026年2月12日売上高1,906→1,940億円
+1.8%
営業利益751→778億円
+3.7%
経常利益764→793億円
+3.8%
親会社株主に帰属する当期純利益520→546億円
+5.0%
1株当たり当期純利益—→45.33円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
国内外のライセンス及び物販事業でキャラクターの人気が継続し、『ハローキティ』『クロミ』『マイメロディ』などが売上高を牽引した。国内客の増加、複数キャラクター戦略の継続、幅広いカテゴリーでの採用なども売上高の増加に寄与した。
特別損失の内容と金額
固定資産処分損88百万円、減損損失7百万円、特別損失合計96百万円
前期実績売上高1,449億円、営業利益518億円、経常利益534億円、親会社株主に帰属する当期純利益417億円
配当予想の修正期末配当を前回予想の1株当たり35円から38円へ3円増額し、年間配当を前回予想の66円から69円へ3円増額
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 1,906億円 → 1,940億円(+1.8%) |
| 営業利益 | 751億円 → 778億円(+3.7%) |
| 経常利益 | 764億円 → 793億円(+3.8%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 520億円 → 546億円(+5.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 45.33円 銭 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2026年2月12日 |
| 前期実績 | 売上高1,449億円、営業利益518億円、経常利益534億円、親会社株主に帰属する当期純利益417億円 |
| 修正の理由 | 国内外のライセンス及び物販事業でキャラクターの人気が継続し、『ハローキティ』『クロミ』『マイメロディ』などが売上高を牽引した。国内客の増加、複数キャラクター戦略の継続、幅広いカテゴリーでの採用なども売上高の増加に寄与した。 |
| 特別損失の内容と金額 | 固定資産処分損88百万円、減損損失7百万円、特別損失合計96百万円 |
| 配当予想の修正 | 期末配当を前回予想の1株当たり35円から38円へ3円増額し、年間配当を前回予想の66円から69円へ3円増額 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。国内外での需要増、キャラクター人気の継続、複数キャラクター戦略や幅広い分野での採用などにより売上高が増加しました。2027年3月期は、成長投資を含む中期経営計画に沿った施策を実行するとしています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。