研究開発活動およびゲームコンテンツ開発支出
FY2018-Q1に初出。29回の記載のうち1回が「前進」で、最初の「前進」はFY2018-Q2。直近の記載はFY2025。
直近の記載が「その他」なのは、ほかに3社。
- FY2025通期研究開発費・ゲーム開発支出を更新有価証券報告書
「当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。」
2025年3月期の研究開発費は合計365億35百万円、ゲームコンテンツ開発等の支出額はデジタル事業636億87百万円、アミューズメント事業60億73百万円となった。 - FY2024通期研究開発費・ゲーム開発支出を更新有価証券報告書
「当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。」
2024年3月期の研究開発費は合計323億16百万円、ゲームコンテンツ開発等の支出額はデジタル事業753億35百万円、アミューズメント事業40億42百万円となった。 - FY2024-Q3第3四半期累計研究開発費を更新有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は24,322百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額を仕掛品、売上原価等で計上しております。」
第3四半期累計の研究開発活動金額を24,322百万円として開示し、ゲームコンテンツ開発支出の計上方法も記載している。 - FY2024-Q2第2四半期累計研究開発費を更新有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は14,076百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額を仕掛品、売上原価等で計上しております。」
第2四半期累計の研究開発活動金額を14,076百万円として開示し、ゲームコンテンツ開発支出の計上方法も記載している。 - FY2024-Q1第1四半期研究開発費を更新有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は6,446百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額を仕掛品、売上原価等で計上しております。」
第1四半期累計の研究開発活動金額を6,446百万円として開示し、ゲームコンテンツ開発支出は仕掛品・売上原価等に計上している。 - FY2023通期研究開発費・ゲーム開発支出を更新有価証券報告書
「当連結会計年度における研究開発費をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。」
2023年3月期の研究開発費は合計30,363百万円、ゲームコンテンツ開発等の支出額はデジタル事業72,018百万円、アミューズメント事業4,251百万円となった。 - FY2023-Q3第3四半期累計研究開発費を更新有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は20,879百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額を仕掛品、売上原価等で計上しております。」
第3四半期累計の研究開発活動金額を20,879百万円として開示し、ゲームコンテンツ開発支出は仕掛品・売上原価等に計上している。 - FY2023-Q2第2四半期累計研究開発費を更新有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は13,402百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額を仕掛品、売上原価等で計上しております。」
第2四半期累計の研究開発活動金額を13,402百万円として開示し、ゲームコンテンツ開発支出は仕掛品・売上原価等に計上している。 - FY2023-Q1第1四半期研究開発費を更新有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は5,065百万円であります。」
2022年4月から6月までの研究開発活動金額を5,065百万円として開示した。ゲームコンテンツ開発支出は仕掛品・売上原価等に計上している。 - FY2022通期支出額を更新有価証券報告書
「当連結会計年度における研究開発費は29,494百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は、デジタル事業が74,123百万円、アミューズメント事業が3,985百万円であります。」
2022年3月期の研究開発費およびゲームコンテンツ開発支出の通期額を更新した。 - FY2022-Q3第3四半期累計支出額を更新有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は16,858百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は59,807百万円であります。」
第3四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を更新している。 - FY2022-Q2第2四半期累計支出額を更新有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は9,448百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は38,107百万円であります。」
第2四半期累計の研究開発活動金額9,448百万円と、ゲームコンテンツ開発支出額38,107百万円を開示した。 - FY2022-Q1当年度第1四半期支出額を更新有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は4,704百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は18,966百万円であります。」
2021年4月から6月までの研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 - FY2021通期支出額を更新有価証券報告書
「当連結会計年度における研究開発費は26,446百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は、ネットワークエンターテインメント事業が65,146百万円、リアルエンターテインメント事業が3,472百万円であります。」
研究開発費とゲームコンテンツ開発支出について、2021年3月期の通期額を更新している。 - FY2021-Q3第3四半期累計支出額を更新有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は16,759百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は54,354百万円であります。」
第3四半期累計の研究開発活動金額16,759百万円とゲームコンテンツ開発支出額54,354百万円を開示した。 - FY2021-Q2第2四半期累計支出額を更新有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は11,152百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は33,910百万円であります。」
第2四半期累計の研究開発活動金額11,152百万円と、ゲームコンテンツ開発支出額33,910百万円を開示している。 - FY2021-Q1当年度第1四半期支出額を更新有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は4,341百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は20,083百万円であります。」
当年度第1四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を更新した。 - FY2020通期支出額を更新有価証券報告書
「当連結会計年度における研究開発費は19,035百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は、ネットワークエンターテインメント事業が69,545百万円、リアルエンターテインメント事業が3,882百万円であります。」
2020年3月期の研究開発費とゲームコンテンツ開発支出額を通期実績として更新している。 - FY2020-Q3第3四半期累計支出額を更新有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は12,104百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は55,043百万円であります。」
第3四半期累計の研究開発活動金額12,104百万円と、ゲームコンテンツに係る支出額55,043百万円を開示している。 - FY2020-Q2第2四半期累計支出額を更新有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は7,673百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は35,957百万円であります。」
第2四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 - FY2020-Q1当年度第1四半期支出額を更新有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は3,500百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は17,179百万円であります。」
当年度第1四半期累計の研究開発活動金額3,500百万円とゲームコンテンツ開発支出額17,179百万円を開示している。 - FY2019通期支出額を更新有価証券報告書
「なお、当連結会計年度における研究開発費は19,811百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は、ネットワークエンターテインメント事業が69,451百万円、リアルエンターテインメント事業が3,573百万円であります。」
研究開発費とゲームコンテンツ開発支出について、通期の金額を開示している。 - FY2019-Q3第3四半期累計支出額を更新有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は13,094百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は55,242百万円であります。」
第3四半期累計の研究開発活動金額13,094百万円と、ゲームコンテンツに係る支出額55,242百万円を開示している。 - FY2019-Q2第2四半期累計支出額を更新有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は8,357百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は36,719百万円であります。」
第2四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 - FY2019-Q1当年度第1四半期支出額を更新有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は3,827百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は19,559百万円であります。」
当年度第1四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 - FY2018通期支出額を更新有価証券報告書
「当連結会計年度における研究開発費は19,398百万円であります。また、このほかに、ネットワークエンターテインメント事業の開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は、62,316百万円であります。」
研究開発費およびゲームコンテンツ開発支出について、通期累計額を開示している。 - FY2018-Q3累計支出額を更新有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は13,287百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は43,669百万円であります。」
第3四半期累計の研究開発活動金額とゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 - FY2018-Q2前進有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は7,593百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は29,257百万円であります。」
第2四半期累計の研究開発活動金額およびゲームコンテンツ開発支出額を開示している。 - FY2018-Q1初出有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は3,603百万円であります。また、このほかに、開発部門で発生したゲームコンテンツに係る支出額は14,409百万円であります。」
第1四半期累計期間の研究開発活動金額と、ゲームコンテンツに係る開発部門支出額を開示している。