映像音楽プロデュース事業の新作投入前の減収減益
FY2018-Q2に初出。。直近の記載はFY2026-H1。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2026-H1映像音楽事業の中間期は減収減益有価証券報告書
「この結果、映像音楽事業における売上高は41,078百万円(前年同中間期比0.5%減)、セグメント利益は5,359百万円(前年同中間期比20.2%減)となりました。」
映像音楽事業は新作映像作品や配信・ライセンスが寄与した一方、前年同期の複数劇場作品のヒットによる興行収入の反動で減収減益となった。 - FY2025-H1IPプロデュース事業の中間期は増収増益有価証券報告書
「この結果、IPプロデュース事業における売上高は41,289百万円(前年同中間期比23.9%増)、セグメント利益は6,711百万円(前年同中間期比185.9%増)となりました。」
IPプロデュース事業は、劇場作品、映像配信、ライセンス、ライブイベント等が好調に推移し、中間期で増収増益となった。 - FY2024通期は増収減益継続有価証券報告書
「この結果、IPプロデュース事業における売上高は82,468百万円(前期比0.9%増)、セグメント利益は10,048百万円(前期比5.6%減)となりました。」
新作映像、ライセンス、配信、ライブイベント等を展開した結果、通期では増収となった一方、パッケージ商品のラインナップ差や制作原価上昇により減益となった。 - FY2024-Q3第3四半期累計は増収増益に転化有価証券報告書
「この結果、IPプロデュース事業における売上高は55,585百万円(前年同期比1.0%増)、セグメント利益は6,801百万円(前年同期比7.1%増)となりました。」
IPプロデュース事業は、第2四半期累計の減収減益から転じ、第3四半期累計で増収増益となった。新作映像、ライセンス・配信、「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」が寄与している。 - FY2024-Q2第2四半期累計は減収減益継続有価証券報告書
「この結果、IPプロデュース事業における売上高は33,337百万円(前年同期比4.9%減)、セグメント利益は2,347百万円(前年同期比32.1%減)となりました。」
新作映像制作やライセンス・配信を進めた一方、前年同期とのパッケージ商品ラインナップや大型ライブ開催数の違いにより減収減益となった。 - FY2024-Q1第1四半期は減収減益継続有価証券報告書
「この結果、IPプロデュース事業における売上高は14,992百万円(前年同期比4.4%減)、セグメント利益は1,058百万円(前年同期比2.5%減)となりました。」
映像・音楽・ライブ・ライセンス等を展開するIPプロデュース事業は、第1四半期に減収減益となった。 - FY2023通期は増収増益に転化有価証券報告書
「この結果、IPプロデュース事業における売上高は81,748百万円(前期比2.2%増)、セグメント利益は10,645百万円(前期比20.5%増)となりました。」
映像・音楽・ライブ・配信・ライセンスの展開とライブイベント等の回復により、IPプロデュース事業は通期で増収増益となった。 - FY2023-Q3第3四半期累計は増収増益に転化有価証券報告書
「この結果、IPプロデュース事業における売上高は55,023百万円(前年同期比0.8%増)、セグメント利益は6,350百万円(前年同期比20.6%増)となりました。」
前年同期の減収減益から転じ、映像・音楽・ライブイベント、ライセンス、配信等を含むIPプロデュース事業は第3四半期累計で増収増益となった。 - FY2023-Q2第2四半期累計は減収減益継続有価証券報告書
「この結果、IPプロデュース事業における売上高は35,065百万円(前年同期比2.9%減)、セグメント利益は3,459百万円(前年同期比13.7%減)となりました。」
映像・音楽・ライブイベント等を展開したが、前年同期のIP関連ライセンス収入が好調だった反動により減収減益となった。 - FY2023-Q1第1四半期は減収減益有価証券報告書
「この結果、IPプロデュース事業における売上高は15,686百万円(前年同期比10.2%減)、セグメント利益は1,085百万円(前年同期比66.3%減)となりました。」
映像制作、パッケージ販売、ライブイベント、配信を行ったが、コスト先行の映像制作と前年同期の好調なライセンス収入の反動により減収減益となった。 - FY2022通期は増収増益に転化有価証券報告書
「この結果、映像音楽事業における売上高は53,941百万円(前期比57.6%増)、セグメント利益は5,698百万円(前期比267.9%増)となりました。」
前年度の大幅減収減益から転じ、映像・音楽パッケージ、ライセンス収入、配信や新技術を活用したライブイベントの開催増加により通期で増収増益となった。 - FY2022-Q3第3四半期累計は増収増益継続有価証券報告書
「この結果、映像音楽事業における売上高は35,292百万円(前年同期比67.2%増)、セグメント利益は3,519百万円(前年同期比449.6%増)となりました。」
映像・音楽パッケージ、ライセンス収入、配信や新技術を活用したライブイベントの開催回数増加により、第3四半期累計で増収増益となった。 - FY2022-Q2第2四半期累計は増収増益継続有価証券報告書
「この結果、映像音楽事業における売上高は23,627百万円(前年同期比69.7%増)、セグメント利益は3,059百万円(前年同期比183.8%増)となりました。」
映像・音楽パッケージソフト、IP関連ライセンス収入、配信や新技術を活用したライブイベントの開催回数増加により、第2四半期累計で増収増益となった。 - FY2022-Q1第1四半期は増収増益に転化有価証券報告書
「この結果、映像音楽事業における売上高は12,012百万円(前年同期比121.6%増)、セグメント利益は2,362百万円(前年同期比732.3%増)となりました。」
映像・音楽パッケージソフト、IP関連ライセンス収入、ライブイベント開催回数の増加により、第1四半期は増収増益となった。 - FY2021通期は大幅減収減益有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は28,089百万円(前期比40.2%減)、セグメント利益は969百万円(前期比87.9%減)となりました。」
ライブイベント中止、制作遅延、作品公開・パッケージ発売延期の影響により、通期で大幅な減収減益となった。 - FY2021-Q3第3四半期累計は大幅減収減益継続有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は16,815百万円(前年同期比46.8%減)、セグメント利益は245百万円(前年同期比95.6%減)となりました。」
ライブイベント中止、映像・音楽作品の制作遅延、公開・パッケージ発売延期により、第3四半期累計でも大幅な減収減益となった。 - FY2021-Q2第2四半期累計は減収減益継続有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は11,091百万円(前年同期比46.6%減)、セグメント利益は826百万円(前年同期比78.5%減)となりました。」
ライブイベントの中止、映像・音楽作品の制作遅延、公開・パッケージ発売延期により、映像音楽プロデュース事業は第2四半期累計で大幅な減収減益となった。 - FY2021-Q1第1四半期は大幅減収減益有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は4,024百万円(前年同期比56.2%減)、セグメント利益は158百万円(前年同期比88.0%減)となりました。」
ライブイベントの中止、映像・音楽作品の制作遅延、パッケージソフト発売延期により、前年同期比で大幅な減収減益となった。 - FY2020通期は増収減益有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は46,951百万円(前期比3.1%増)、セグメント利益は8,032百万円(前期比8.7%減)となりました。」
映像・音楽・ライブ等の展開により売上高は増加した一方、高付加価値商品の反動やイベント延期・自粛等により利益は減少した。 - FY2020-Q3第3四半期累計は微減収減益継続有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は31,611百万円(前年同期比0.1%減)、セグメント利益は5,596百万円(前年同期比22.7%減)となりました。」
映像音楽プロデュース事業は、第2四半期累計に続き第3四半期累計でも利益が前年同期を下回り、売上高も微減となった。複数の高付加価値パッケージソフトが発売された前年同期とのプロダクトミックスの違いを理由としている。 - FY2020-Q2第2四半期累計は増収減益継続有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は20,761百万円(前年同期比1.0%増)、セグメント利益は3,837百万円(前年同期比19.1%減)となりました。」
映像・音楽パッケージ、ライブイベント、劇場公開等を行った一方、前年同期の高付加価値商品の反動で利益は減少した。 - FY2020-Q1第1四半期は減収減益継続有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は9,191百万円(前年同期比4.1%減)、セグメント利益は1,323百万円(前年同期比50.6%減)となりました。」
新作映像の劇場公開やライブイベント等を行った一方、前年同期に複数の高付加価値商品が発売された反動・プロダクトミックスの違いにより減収減益となった。 - FY2019通期は増収増益有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は45,518百万円(前期比11.9%増)、セグメント利益は8,797百万円(前期比32.9%増)となりました。」
第2・第3四半期累計の減収減益から転じ、映像・音楽パッケージ、ライブイベント、関連商品販売の好調により通期で増収増益となった。 - FY2019-Q3第3四半期累計は増収増益継続有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は31,627百万円(前年同期比20.6%増)、セグメント利益は7,241百万円(前年同期比59.6%増)となりました。」
第2四半期累計に続き、映像音楽プロデュース事業は第3四半期累計でも増収増益となった。映像・音楽パッケージやライブイベント、関連商品販売が好調に推移したと記載している。 - FY2019-Q2第2四半期累計は増収増益継続有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は20,551百万円(前年同期比25.8%増)、セグメント利益は4,740百万円(前年同期比79.3%増)となりました。」
映像・音楽パッケージ、ライブイベント、関連商品販売の好調により、第2四半期累計で増収増益となった。 - FY2019-Q1第1四半期は増収増益有価証券報告書
「この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は9,581百万円(前年同期比32.7%増)、セグメント利益は2,679百万円(前年同期比159.7%増)となりました。」
前年度第1四半期の減収減益から、当第1四半期は増収増益となった。 - FY2018通期も減収減益有価証券報告書
「映像音楽プロデュース事業における売上高は56,058百万円(前期比0.4%減)、セグメント利益は12,508百万円(前期比6.9%減)となりました。」
第2・第3四半期累計に続き、通期でも主力商品の発売タイミングなどにより減収減益となった。 - FY2018-Q3第3四半期累計で減収減益を継続有価証券報告書
「また、「ラブライブ!」シリーズなどの作品に関連したライセンス収入などが収益に貢献しましたが、事業全体では主力商品の発売タイミングなどの違いにより、前年同期の業績を下回りました。この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は37,872百万円(前年同期比7.6%減)、セグメント利益は9,076百万円(前年同期比23.9%減)となりました。」
映像音楽プロデュース事業は、第2四半期累計に続き、第3四半期累計でも主力商品の発売タイミングなどにより減収減益となった。 - FY2018-Q2初出有価証券報告書
「主に第3四半期連結会計期間以降に主力IPにおける新作と連動した商品展開を予定しているため、利益率の高い商品が人気となった前年同期の業績を下回りました。この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は23,392百万円(前年同期比15.0%減)、セグメント利益は5,517百万円(前年同期比31.5%減)となりました。」
主力IPの新作連動商品展開を第3四半期以降に予定しており、第2四半期累計では前年同期比で減収減益となった。