読む価値
47定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
32
売上高前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)令和8年3月1日〜令和8年8月31日連結日本基準売上高10,035百万円前年比 +32.0%進捗 51.5%
営業利益988百万円前年比 -1.9%進捗 50.7%
経常利益1,037百万円前年比 +2.7%進捗 52.9%
純利益(親会社株主帰属)723百万円前年比 +2.0%進捗 52.8%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益43.08円
期末の財政状態
総資産9,531百万円
うち純資産 7,190 百万円自己資本比率 75.4%前期末比 -2.6pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業-14,707
投資-1,104,148
財務-242,844
純増減-1,361,699
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高2,854,303千円
セグメント別売上高キャラクターエンタテインメント事業 8,164百万円(前年比 +37.2%)、キャラクター・ファンシー事業 1,870百万円(前年比 +13.3%)
セグメント別利益キャラクターエンタテインメント事業 924百万円(前年比 +3.8%)、キャラクター・ファンシー事業 63百万円(前年比 -45.1%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高19,500百万円(前年比 +20.1%)
営業利益1,950百万円(前年比 +4.8%)
経常利益1,960百万円(前年比 +4.1%)
純利益1,370百万円(前年比 +2.7%)
年間配当予想47.00円(分割前、前期実績) → 24.00円(分割後、今期予想)(+2.1%(分割前換算))
業績の増減要因
プライズゲーム市場の活況、定番キャラクターおよび食品・お菓子等の商品販売の好調、インバウンド需要等による取引先店舗の活況により売上高が増加した。為替変動、仕入れ商品の増加、荷造運搬費の増加、ホビー流通向け定番シリーズ商品の受注数低調により利益率や一部セグメント利益が低下した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社(社名:-) / 除外 0社(社名:-)
減損損失該当事項はありません
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無
期末発行済株式数17,009,106株
期末自己株式数203,584株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 令和8年3月1日〜令和8年8月31日 |
| 売上高 | 10,035百万円(前年比 +32.0%) |
| 営業利益 | 988百万円(前年比 -1.9%) |
| 経常利益 | 1,037百万円(前年比 +2.7%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 723百万円(前年比 +2.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 43.08円 |
| 自己資本比率 | 当期末 75.4 / 前期末 78 |
| 総資産 | 9,531百万円 |
| 純資産 | 7,190百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -14,707千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -1,104,148千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -242,844千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 2,854,303千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 19,500百万円(前年比 +20.1%) / 営業利益 1,950百万円(前年比 +4.8%) / 経常利益 1,960百万円(前年比 +4.1%) / 純利益 1,370百万円(前年比 +2.7%) |
| 年間配当予想 | 47.00円(分割前、前期実績) → 24.00円(分割後、今期予想)(+2.1%(分割前換算)) |
| セグメント別売上高 | キャラクターエンタテインメント事業 8,164百万円(前年比 +37.2%)、キャラクター・ファンシー事業 1,870百万円(前年比 +13.3%) |
| セグメント別利益 | キャラクターエンタテインメント事業 924百万円(前年比 +3.8%)、キャラクター・ファンシー事業 63百万円(前年比 -45.1%) |
| 減損損失 | 該当事項はありません |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社(社名:-) / 除外 0社(社名:-) |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無 |
| 期末発行済株式数 | 17,009,106株 |
| 期末自己株式数 | 203,584株 |
| 業績の増減要因 | プライズゲーム市場の活況、定番キャラクターおよび食品・お菓子等の商品販売の好調、インバウンド需要等による取引先店舗の活況により売上高が増加した。為替変動、仕入れ商品の増加、荷造運搬費の増加、ホビー流通向け定番シリーズ商品の受注数低調により利益率や一部セグメント利益が低下した。 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減価償却費特別損益の内訳重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。プライズゲーム市場の活況、定番キャラクターや食品・お菓子等の商品販売の好調、インバウンド需要による取引先店舗の活況が売上増に寄与した。一方、為替変動、食品・お菓子等の仕入れ商品の増加、荷造運搬費の増加などにより利益率が低下し、ホビー流通向け定番シリーズ商品の受注数低調も影響した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。