読む価値
72注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
38.9
%(親会社株主に帰属する当期純利益の増減率)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年3月期・通期前回予想の公表 2025年11月13日売上高390,000→430,000百万円
+10.3%
営業利益11,800→15,000百万円
+27.1%
経常利益12,000→15,000百万円
+25.0%
親会社株主に帰属する当期純利益7,200→10,000百万円
+38.9%
1株当たり当期純利益163.28→226.78円 銭
+38.9%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
ビデオゲーム事業がヒット商品により大きく伸長したこと、玩具事業およびアミューズメント事業が引き続き好調に推移していることにより、売上高・利益面とも前回予想を上回る見込み。
前期実績前期連結実績(2025年3月期):売上高364,418百万円、営業利益11,677百万円、経常利益11,963百万円、親会社株主に帰属する当期純利益6,764百万円、1株当たり当期純利益153.41円 銭
配当予想の修正期末配当予想を1株当たり15円から80円へ修正。株式分割を考慮しない場合の期末配当予想は160円。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 390,000百万円 → 430,000百万円(+10.3%) |
| 営業利益 | 11,800百万円 → 15,000百万円(+27.1%) |
| 経常利益 | 12,000百万円 → 15,000百万円(+25.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 7,200百万円 → 10,000百万円(+38.9%) |
| 1株当たり当期純利益 | 163.28円 銭 → 226.78円 銭 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2025年11月13日 |
| 前期実績 | 前期連結実績(2025年3月期):売上高364,418百万円、営業利益11,677百万円、経常利益11,963百万円、親会社株主に帰属する当期純利益6,764百万円、1株当たり当期純利益153.41円 銭 |
| 修正の理由 | ビデオゲーム事業がヒット商品により大きく伸長したこと、玩具事業およびアミューズメント事業が引き続き好調に推移していることにより、売上高・利益面とも前回予想を上回る見込み。 |
| 配当予想の修正 | 期末配当予想を1株当たり15円から80円へ修正。株式分割を考慮しない場合の期末配当予想は160円。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ビデオゲーム事業がヒット商品により大きく伸長し、玩具事業とアミューズメント事業も引き続き好調に推移しているため、売上高・利益面とも前回予想を上回る見込みとしている。配当は、将来の事業展開への投資と株主還元を重視する基本方針に基づき修正した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。