読む価値
70注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
36.7
営業利益の前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2025年4月1日〜2025年12月31日連結日本基準売上高339,500百万円前年比 +19.9%進捗 79.0%
営業利益13,368百万円前年比 +36.7%進捗 89.1%
経常利益13,530百万円前年比 +34.3%進捗 90.2%
純利益(親会社株主帰属)9,627百万円前年比 +74.6%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益219円52銭
期末の財政状態
総資産159,496百万円
うち純資産 60,447 百万円自己資本比率 37.6%前期末比 -7.9pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高玩具事業 146,092百万円(前年比 +11.6%)、映像音楽事業 48,754百万円(前年比 +1.8%)、ビデオゲーム事業 96,891百万円(前年比 +48.2%)、アミューズメント事業 47,762百万円(前年比 +22.4%)
セグメント別利益玩具事業 8,727百万円(前年比 +18.2%)、映像音楽事業 537百万円(前年比 -50.9%)、ビデオゲーム事業 1,921百万円(前年比 +502.5%)、アミューズメント事業 3,834百万円(前年比 +61.8%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高430,000百万円(前年比 +18.0%)
営業利益15,000百万円(前年比 +28.4%)
経常利益15,000百万円(前年比 +25.4%)
親会社株主に帰属する当期純利益10,000百万円(前年比 +47.8%)
業績予想の修正非開示 → 売上高 430,000百万円 / 営業利益 15,000百万円 / 経常利益 15,000百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 10,000百万円
年間配当予想前期実績年間 130 → 今期予想中間 25 / 今期予想期末 80 / 今期予想年間合計(株式分割考慮前) 185(+42.3%)
業績の増減要因
ビデオゲーム事業は「Nintendo Switch 2」や関連ソフトの販売が伸長し、玩具事業は一番くじ等のくじ商品、コンビニエンスストア向け商品、コレクターズフィギュア、ヒット商品が好調。アミューズメント事業はカプセル玩具市場の好調、店舗増加が寄与した。映像音楽事業は映像パッケージ制作・流通事業の拡大等で増収となったが、買付洋画作品の投資損失により減益。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0 / 除外 1 / 除外会社 株式会社ハピネットファントム・スタジオ
重要な後発事象2026年1月1日付で、普通株式1株を2株とする株式分割および株式分割に伴う定款変更を実施。
減損損失当第3四半期連結累計期間は計上なし(損益計算書では「-」)。
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 2百万円、投資有価証券売却益 13百万円 / 特別損失 固定資産除却損 9百万円、関係会社株式評価損 14百万円、関係会社清算損 4百万円
減価償却費1,001百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 無 / 対象者 非開示
期末発行済株式数48,100,000
期末自己株式数4,790,366
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年4月1日〜2025年12月31日 |
| 売上高 | 339,500百万円(前年比 +19.9%) |
| 営業利益 | 13,368百万円(前年比 +36.7%) |
| 経常利益 | 13,530百万円(前年比 +34.3%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 9,627百万円(前年比 +74.6%) |
| 1株当たり当期純利益 | 219円52銭 |
| 自己資本比率 | 当期末 37.6 / 前期末 45.5 |
| 総資産 | 159,496百万円 |
| 純資産 | 60,447百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 430,000百万円(前年比 +18.0%) / 営業利益 15,000百万円(前年比 +28.4%) / 経常利益 15,000百万円(前年比 +25.4%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 10,000百万円(前年比 +47.8%) |
| 業績予想の修正 | 非開示 → 売上高 430,000百万円 / 営業利益 15,000百万円 / 経常利益 15,000百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 10,000百万円 |
| 年間配当予想 | 前期実績年間 130 → 今期予想中間 25 / 今期予想期末 80 / 今期予想年間合計(株式分割考慮前) 185(+42.3%) |
| セグメント別売上高 | 玩具事業 146,092百万円(前年比 +11.6%)、映像音楽事業 48,754百万円(前年比 +1.8%)、ビデオゲーム事業 96,891百万円(前年比 +48.2%)、アミューズメント事業 47,762百万円(前年比 +22.4%) |
| セグメント別利益 | 玩具事業 8,727百万円(前年比 +18.2%)、映像音楽事業 537百万円(前年比 -50.9%)、ビデオゲーム事業 1,921百万円(前年比 +502.5%)、アミューズメント事業 3,834百万円(前年比 +61.8%) |
| 減価償却費 | 1,001百万円 |
| 減損損失 | 当第3四半期連結累計期間は計上なし(損益計算書では「-」)。 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 2百万円、投資有価証券売却益 13百万円 / 特別損失 固定資産除却損 9百万円、関係会社株式評価損 14百万円、関係会社清算損 4百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0 / 除外 1 / 除外会社 株式会社ハピネットファントム・スタジオ |
| 重要な後発事象 | 2026年1月1日付で、普通株式1株を2株とする株式分割および株式分割に伴う定款変更を実施。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 無 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 48,100,000 |
| 期末自己株式数 | 4,790,366 |
| 業績の増減要因 | ビデオゲーム事業は「Nintendo Switch 2」や関連ソフトの販売が伸長し、玩具事業は一番くじ等のくじ商品、コンビニエンスストア向け商品、コレクターズフィギュア、ヒット商品が好調。アミューズメント事業はカプセル玩具市場の好調、店舗増加が寄与した。映像音楽事業は映像パッケージ制作・流通事業の拡大等で増収となったが、買付洋画作品の投資損失により減益。 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ビデオゲーム事業がヒット商品により大きく伸長し、玩具事業とアミューズメント事業が引き続き好調に推移したため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。