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決算短信補足資料2026年3月期 第2四半期(中間期)会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高196,435百万円+16.5%
営業利益8,710百万円+33.5%
経常利益8,917百万円+33.9%
純利益6,671百万円+52.1%
販管費16,328百万円
売上総利益率
率12.7%
前年同期比0.2ポイント低下
営業利益率
率4.4%
前年同期比0.5ポイント上昇
この資料で会社が説明したこと
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 1株当たり中間純利益303.88円前年同期比+53.4%
- 期末従業員数1,141人前年同期比+2.3%
セグメント別実績
- 玩具事業売上高86,007百万円(前年比 +10.2%)セグメント利益5,046百万円(前年比 +12.0%)
- 映像音楽事業売上高30,492百万円(前年比 +6.1%)セグメント利益434百万円(前年比 -41.8%)
- ビデオゲーム事業売上高48,783百万円(前年比 +34.1%)セグメント利益1,109百万円(前年比 +458.1%)
- アミューズメント事業売上高31,152百万円(前年比 +22.6%)セグメント利益2,808百万円(前年比 +64.6%)
従業員数
人数1,141人
前年同期比+2.3%
設備投資額
271百万円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 第2四半期(中間期) |
| 売上高 | 196,435百万円(前年比 +16.5%) |
| 営業利益 | 8,710百万円(前年比 +33.5%) |
| 経常利益 | 8,917百万円(前年比 +33.9%) |
| 純利益 | 6,671百万円(前年比 +52.1%) |
| 売上総利益率 | 率 12.7% / 前年同期比 0.2ポイント低下 |
| 営業利益率 | 率 4.4% / 前年同期比 0.5ポイント上昇 |
| 販管費 | 16,328百万円 |
| セグメント別実績 | セグメント 玩具事業 / 売上高 86,007百万円(前年比 +10.2%) / セグメント利益 5,046百万円(前年比 +12.0%)、セグメント 映像音楽事業 / 売上高 30,492百万円(前年比 +6.1%) / セグメント利益 434百万円(前年比 -41.8%)、セグメント ビデオゲーム事業 / 売上高 48,783百万円(前年比 +34.1%) / セグメント利益 1,109百万円(前年比 +458.1%)、セグメント アミューズメント事業 / 売上高 31,152百万円(前年比 +22.6%) / セグメント利益 2,808百万円(前年比 +64.6%) |
| 主要KPI | 指標名 1株当たり中間純利益 / 値 303.88円 / 前年同期比 53.4円、指標名 期末従業員数 / 値 1,141人 / 前年同期比 2.3人 |
| 従業員数 | 人数 1,141人 / 前年同期比 2.3人 |
| 設備投資額 | 271百万円 |
この書類が述べていない項目(18件)
当四半期3か月の実績通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点新しい施策
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。業績の増減理由を文章で説明した記載はない。ただし、セグメント別では玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメントの売上高がいずれも前年同期を上回り、ビデオゲーム事業とアミューズメント事業のセグメント利益が大幅に増加している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。