読む価値
27軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
665
営業利益増加額(百万円)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2026年3月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高95,927百万円+16.5%
営業利益3,943百万円+20.3%
経常利益4,068百万円+17.1%
純利益3,319百万円+39.0%親会社株主に帰属する四半期純利益
販管費7,906百万円
売上総利益率
率12.4
前年同期比増減ポイント-0.6
営業利益率
率4.1
前年同期比増減ポイント0.1
この資料で会社が説明したこと
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 1株当たり四半期純利益151.21円前年同期比+41.0%
セグメント別実績
玩具事業
売上高
41,151百万円+8.8%
セグメント利益
2,308百万円+10.0%
映像音楽事業
売上高
15,679百万円+12.6%
セグメント利益
256百万円-40.4%
ビデオゲーム事業
売上高
24,523百万円+32.2%
セグメント利益
585百万円+64.5%
アミューズメント事業
売上高
14,572百万円+20.9%
セグメント利益
1,169百万円+57.4%
従業員数
人数1,150人
期中増減前年同期比2.0%増
設備投資額
71百万円
年間配当
2025年3月期
年間130円
中間25円
期末105円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 第1四半期 |
| 売上高 | 95,927百万円(前年比 +16.5%) |
| 営業利益 | 3,943百万円(前年比 +20.3%) |
| 経常利益 | 4,068百万円(前年比 +17.1%) |
| 純利益 | 3,319百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益)(前年比 +39.0%) |
| 売上総利益率 | 率 12.4 / 前年同期比増減ポイント -0.6 |
| 営業利益率 | 率 4.1 / 前年同期比増減ポイント 0.1 |
| 販管費 | 7,906百万円 |
| セグメント別実績 | 玩具事業 売上高 41,151百万円(前年比 +8.8%) / セグメント利益 2,308百万円(前年比 +10.0%) / 映像音楽事業 売上高 15,679百万円(前年比 +12.6%) / セグメント利益 256百万円(前年比 -40.4%) / ビデオゲーム事業 売上高 24,523百万円(前年比 +32.2%) / セグメント利益 585百万円(前年比 +64.5%) / アミューズメント事業 売上高 14,572百万円(前年比 +20.9%) / セグメント利益 1,169百万円(前年比 +57.4%) |
| 主要KPI | 指標名 1株当たり四半期純利益 / 値 151.21円 / 前年同期比 41円 |
| 従業員数 | 人数 1,150人 / 期中増減 前年同期比2.0%増 |
| 年間配当 | 2025年3月期 年間 130円 / 中間 25円 / 期末 105円 |
| 設備投資額 | 71百万円 |
この書類が述べていない項目(17件)
当四半期3か月の実績通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向自己株式取得受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点新しい施策
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。増減の背景について、文章による具体的な理由は記載されていない。セグメント別では、ビデオゲーム事業の売上高が前年同期比32.2%増、アミューズメント事業が20.9%増、玩具事業が8.8%増、映像音楽事業が12.6%増となっている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。