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会社の説明から読み取った方向です。規模
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百万円(営業利益)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
通期2024年4月1日〜2025年3月31日連結日本基準売上高364,418百万円前年比 +4.0%
営業利益11,677百万円前年比 +34.6%
経常利益11,963百万円前年比 +33.3%
純利益(親会社株主帰属)6,764百万円前年比 +2.8%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益306.82円
売上高営業利益率3.2%
期末の財政状態
総資産121,452百万円
うち純資産 55,672 百万円自己資本比率 45.5%前期末比 +0.6pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+18,121
投資-2,802
財務-3,993
純増減+11,326
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高40,977百万円
セグメント別売上高玩具事業 169,465百万円(前年比 +13.0%)、映像音楽事業 64,524百万円(前年比 -0.6%)、ビデオゲーム事業 78,070百万円(前年比 -16.9%)、アミューズメント事業 52,358百万円(前年比 +25.7%)
セグメント別利益玩具事業 9,118百万円(前年比 +32.9%)、映像音楽事業 976百万円、ビデオゲーム事業 252百万円(前年比 -83.3%)、アミューズメント事業 3,023百万円(前年比 +35.2%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高390,000百万円(前年比 +7.0%)
営業利益11,800百万円(前年比 +1.0%)
経常利益12,000百万円(前年比 +0.3%)
親会社株主に帰属する当期純利益7,200百万円(前年比 +6.4%)
年間配当予想130円 → 50円
配当性向42.4%
株主還元方針安定的な配当額として1株当たり年間50円を維持し、連結配当性向40%を目標とする。
業績の増減要因
利益率の高い玩具事業やアミューズメント事業が、ヒット商品の貢献や市場の拡大を取り込み、引き続き好調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前期を上回った。ゲームアプリに関するソフトウエアの減損処理などにより特別損失14億8千5百万円を計上した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 1 / 社名 株式会社ハピネット・マーケティング
重要な後発事象2025年4月1日付で、株式会社ハピネット・メディアマーケティングを存続会社、株式会社ハピネットファントム・スタジオを消滅会社とする連結子会社間の吸収合併を実施した。
減損損失1,356百万円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 10百万円、関係会社清算益 95百万円 / 特別損失 固定資産売却損 0百万円、固定資産除却損 46百万円、投資有価証券評価損 81百万円、減損損失 1,356百万円
減価償却費1,817百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数24,050,000株
期末自己株式数2,104,362株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 通期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2024年4月1日〜2025年3月31日 |
| 売上高 | 364,418百万円(前年比 +4.0%) |
| 営業利益 | 11,677百万円(前年比 +34.6%) |
| 経常利益 | 11,963百万円(前年比 +33.3%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 6,764百万円(前年比 +2.8%) |
| 1株当たり当期純利益 | 306.82円 |
| 売上高営業利益率 | 3.2% |
| 自己資本比率 | 当期末 45.5% / 前期末 44.9% |
| 総資産 | 121,452百万円 |
| 純資産 | 55,672百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 18,121百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -2,802百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -3,993百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 40,977百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 390,000百万円(前年比 +7.0%) / 営業利益 11,800百万円(前年比 +1.0%) / 経常利益 12,000百万円(前年比 +0.3%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 7,200百万円(前年比 +6.4%) |
| 年間配当予想 | 130円 → 50円 |
| 配当性向 | 42.4% |
| 株主還元方針 | 安定的な配当額として1株当たり年間50円を維持し、連結配当性向40%を目標とする。 |
| セグメント別売上高 | 玩具事業 169,465百万円(前年比 +13.0%)、映像音楽事業 64,524百万円(前年比 -0.6%)、ビデオゲーム事業 78,070百万円(前年比 -16.9%)、アミューズメント事業 52,358百万円(前年比 +25.7%) |
| セグメント別利益 | 玩具事業 9,118百万円(前年比 +32.9%)、映像音楽事業 976百万円、ビデオゲーム事業 252百万円(前年比 -83.3%)、アミューズメント事業 3,023百万円(前年比 +35.2%) |
| 減価償却費 | 1,817百万円 |
| 減損損失 | 1,356百万円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 10百万円、関係会社清算益 95百万円 / 特別損失 固定資産売却損 0百万円、固定資産除却損 46百万円、投資有価証券評価損 81百万円、減損損失 1,356百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 1 / 社名 株式会社ハピネット・マーケティング |
| 重要な後発事象 | 2025年4月1日付で、株式会社ハピネット・メディアマーケティングを存続会社、株式会社ハピネットファントム・スタジオを消滅会社とする連結子会社間の吸収合併を実施した。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 24,050,000株 |
| 期末自己株式数 | 2,104,362株 |
| 業績の増減要因 | 利益率の高い玩具事業やアミューズメント事業が、ヒット商品の貢献や市場の拡大を取り込み、引き続き好調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前期を上回った。ゲームアプリに関するソフトウエアの減損処理などにより特別損失14億8千5百万円を計上した。 |
この書類が述べていない項目(3件)
業績予想の修正地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。利益率の高い玩具事業やアミューズメント事業が、ヒット商品の貢献や市場の拡大を取り込み、引き続き好調に推移したため。一方、ゲームアプリに関するソフトウエアの減損処理などにより、特別損失14億8千5百万円を計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。