読む価値
76重要
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
42.5
%(経常利益の増減率)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2025年3月期・通期前回予想の公表 2024年11月12日公表売上高330,000→360,000百万円
+9.1%
営業利益7,800→11,100百万円
+42.3%
経常利益8,000→11,400百万円
+42.5%
親会社株主に帰属する当期純利益5,000→6,600百万円
+32.0%
1株当たり当期純利益224.45→296.27円 銭
+32.0%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
玩具事業やアミューズメント事業が依然好調に推移していることにより、売上高、利益面ともに前回の予想を上回る見込み。第3四半期連結会計期間にゲームアプリに関するソフトウエアを減損処理し、特別損失13億5千1百万円を計上。配当は、利益状況と将来の事業展開を踏まえ、基本方針に基づき修正。
特別損失の内容と金額
ゲームアプリに関するソフトウエアの減損処理による特別損失13億5千1百万円
前期実績売上高 350,461百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 営業利益 8,679百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 経常利益 8,974百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 親会社株主に帰属する当期純利益 6,581百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 1株当たり当期純利益 295.46百万円(1株当たり当期純利益は円 銭)
配当予想の修正年間配当予想を1株当たり50円から130円へ修正。中間配当25円を実施済みのため、期末配当予想を25円から105円へ修正。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 330,000百万円 → 360,000百万円(+9.1%) |
| 営業利益 | 7,800百万円 → 11,100百万円(+42.3%) |
| 経常利益 | 8,000百万円 → 11,400百万円(+42.5%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 5,000百万円 → 6,600百万円(+32.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 224.45円 銭 → 296.27円 銭 |
| 対象決算期 | 2025年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2024年11月12日公表 |
| 前期実績 | 売上高 350,461百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 営業利益 8,679百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 経常利益 8,974百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 親会社株主に帰属する当期純利益 6,581百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 1株当たり当期純利益 295.46百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) |
| 修正の理由 | 玩具事業やアミューズメント事業が依然好調に推移していることにより、売上高、利益面ともに前回の予想を上回る見込み。第3四半期連結会計期間にゲームアプリに関するソフトウエアを減損処理し、特別損失13億5千1百万円を計上。配当は、利益状況と将来の事業展開を踏まえ、基本方針に基づき修正。 |
| 特別損失の内容と金額 | ゲームアプリに関するソフトウエアの減損処理による特別損失13億5千1百万円 |
| 配当予想の修正 | 年間配当予想を1株当たり50円から130円へ修正。中間配当25円を実施済みのため、期末配当予想を25円から105円へ修正。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。玩具事業やアミューズメント事業が依然好調に推移しているため、売上高・利益とも前回予想を上回る見込みとなった。また、第3四半期連結会計期間にゲームアプリに関するソフトウエアの減損処理を行い、特別損失13億5千1百万円を計上した。配当については、利益状況や将来の事業展開、株主還元方針を踏まえて修正した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。