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1351
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どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2024年4月1日〜2024年12月31日連結日本基準売上高283,180百万円前年比 +4.0%進捗 78.7%
営業利益9,777百万円前年比 +26.7%進捗 88.1%
経常利益10,074百万円前年比 +26.6%進捗 88.4%
純利益(親会社株主帰属)5,514百万円前年比 -7.2%進捗 83.5%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益249.74円
期末の財政状態
総資産142,354百万円
うち純資産 53,755 百万円自己資本比率 37.5%前期末比 -7.4pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高玩具事業 130,881百万円(前年比 +14.1%)、映像音楽事業 47,913百万円(前年比 -3.6%)、ビデオゲーム事業 65,371百万円(前年比 -15.5%)、アミューズメント事業 39,014百万円(前年比 +27.4%)
セグメント別利益玩具事業 7,386百万円(前年比 +37.9%)、映像音楽事業 1,094百万円(前年比 +130.8%)、ビデオゲーム事業 318百万円(前年比 -79.5%)、アミューズメント事業 2,369百万円(前年比 +36.9%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高360,000百万円(前年比 +2.7%)
営業利益11,100百万円(前年比 +27.9%)
経常利益11,400百万円(前年比 +27.0%)
純利益6,600百万円(前年比 +0.3%)
業績予想の修正売上高 非開示 → 360,000百万円 / 営業利益 非開示 → 11,100百万円 / 経常利益 非開示 → 11,400百万円 / 純利益 非開示 → 6,600百万円
年間配当予想125円 → 130円(+4.0%)
業績の増減要因
玩具事業、アミューズメント事業が好調に推移したことにより売上高・利益面ともに前年同期を上回った。ゲームアプリに関するソフトウエアの減損処理により特別損失13億5,100万円を計上し、最終利益は前年同期を下回った。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし(継続企業の前提に関する注記:該当事項はありません)
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 1 / 社名 株式会社ハピネット・マーケティング
重要な後発事象2025年4月1日を効力発生日として、完全子会社の株式会社ハピネット・メディアマーケティングを存続会社、株式会社ハピネットファントム・スタジオを消滅会社とする吸収合併を行うことを決議した。
減損損失1,351百万円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 10百万円、関係会社清算益 95百万円 / 特別損失 固定資産除却損 13百万円、減損損失 1,351百万円、投資有価証券評価損 81百万円
減価償却費1,413百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無(対象者:該当なし)
期末発行済株式数24,050,000
期末自己株式数2,104,362
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2024年4月1日〜2024年12月31日 |
| 売上高 | 283,180百万円(前年比 +4.0%) |
| 営業利益 | 9,777百万円(前年比 +26.7%) |
| 経常利益 | 10,074百万円(前年比 +26.6%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 5,514百万円(前年比 -7.2%) |
| 1株当たり当期純利益 | 249.74円 |
| 自己資本比率 | 当期末 37.5 / 前期末 44.9 |
| 総資産 | 142,354百万円 |
| 純資産 | 53,755百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 360,000百万円(前年比 +2.7%) / 営業利益 11,100百万円(前年比 +27.9%) / 経常利益 11,400百万円(前年比 +27.0%) / 純利益 6,600百万円(前年比 +0.3%) |
| 業績予想の修正 | 売上高 非開示 → 360,000百万円 / 営業利益 非開示 → 11,100百万円 / 経常利益 非開示 → 11,400百万円 / 純利益 非開示 → 6,600百万円 |
| 年間配当予想 | 125円 → 130円(+4.0%) |
| セグメント別売上高 | 玩具事業 130,881百万円(前年比 +14.1%)、映像音楽事業 47,913百万円(前年比 -3.6%)、ビデオゲーム事業 65,371百万円(前年比 -15.5%)、アミューズメント事業 39,014百万円(前年比 +27.4%) |
| セグメント別利益 | 玩具事業 7,386百万円(前年比 +37.9%)、映像音楽事業 1,094百万円(前年比 +130.8%)、ビデオゲーム事業 318百万円(前年比 -79.5%)、アミューズメント事業 2,369百万円(前年比 +36.9%) |
| 減価償却費 | 1,413百万円 |
| 減損損失 | 1,351百万円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 10百万円、関係会社清算益 95百万円 / 特別損失 固定資産除却損 13百万円、減損損失 1,351百万円、投資有価証券評価損 81百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし(継続企業の前提に関する注記:該当事項はありません) |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 1 / 社名 株式会社ハピネット・マーケティング |
| 重要な後発事象 | 2025年4月1日を効力発生日として、完全子会社の株式会社ハピネット・メディアマーケティングを存続会社、株式会社ハピネットファントム・スタジオを消滅会社とする吸収合併を行うことを決議した。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無(対象者:該当なし) |
| 期末発行済株式数 | 24,050,000 |
| 期末自己株式数 | 2,104,362 |
| 業績の増減要因 | 玩具事業、アミューズメント事業が好調に推移したことにより売上高・利益面ともに前年同期を上回った。ゲームアプリに関するソフトウエアの減損処理により特別損失13億5,100万円を計上し、最終利益は前年同期を下回った。 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。玩具事業、アミューズメント事業が好調に推移したことが売上高・営業利益・経常利益の増加要因となった。一方、ゲームアプリに関するソフトウエアを減損処理し、特別損失13億5,100万円を計上したため、親会社株主に帰属する四半期純利益は前年同期を下回った。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。