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コンフィデンス・インターワークス(7374)・事実市場データ更新直近の決算(2026-08-12)では「その他」

国内家庭用ゲーム・モバイルゲーム市場の規模と動向

FY2023-Q1に初出。11回の記載のうち2回が「再掲」。直近の記載は2026-08-12。

11記載
5年にわたる
2うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化その他FY2023-Q1 – 2026-08-122022: 220222023: 320232024: 220242025: 120252026: 32026
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尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-08-12その他決算

    「2025年の国内家庭用ゲームのハード・ソフト市場は、ハードは2,826.9億円で前年対比149.3%、ソフトは1,354.4億円で前年対比121.0%、ハード・ソフト合計では4,181.3億円と前年対比138.8%」

    国内家庭用ゲーム市場の2025年データを更新し、前年からの反転増加を記載している。
  2. FY2026市場データ更新有価証券報告書

    「2025年の国内家庭用ゲームのハード・ソフト市場は、ハードは2,826.9億円で前年対比149.3%、ソフトは1,354.4億円で前年対比121.0%、ハード・ソフト合計では4,181.3億円と前年対比138.8%であり、前年度から反転し増加傾向を示しております。一方で、2025年の世界のモバイルゲーム市場規模は12兆6,001億円で前年比101.4% 、日本の市場規模は1兆6,634億円で前年比96.2%となっております。」

    国内家庭用ゲーム市場は前年度の減少から反転して拡大した一方、日本のモバイルゲーム市場は前年比96.2%と縮小している。
  3. 2026-05-13その他業績予想の修正

    「ハード・ソフト合計では4,181.3億円と前年対比138.8%(出典:ファミ通ゲームソフト・ハード売上ランキング 2025年年報)であり、前年度から反転し増加傾向を示しております。」

    国内家庭用ゲーム市場について、前年度の減少から反転して増加したデータへ更新されている。
  4. FY2026-H1市場データ更新有価証券報告書

    「当社グループの主要な事業である「HRソリューション事業 人材派遣・受託」が主にサービス提供を行っているゲーム業界においては、2024年の国内家庭用ゲームのハード・ソフト市場は、ハードは1,894.0億円で前年対比70.8%、ソフトは1,119.2億円で前年対比82.1%、ハード・ソフト合計では3,013.2億円と前年対比74.6%(出典:ファミ通ゲームソフト・ハード売上ランキング 2024年年報)の減少傾向を示しております。一方で、2024年の世界のモバイルゲーム市場規模は12兆4,103億円で前年比141.2% 、日本の市場規模は1兆7,290億円で前年比145.5%(出典:ファミ通モバイルゲーム白書2025、一部為替を考慮)と世界・日本共に拡大傾向を示しております。」

    2024年データへ更新し、国内家庭用ゲーム市場はハード・ソフト合計で前年比74.6%に減少する一方、世界・日本のモバイルゲーム市場は拡大したと記載している。
  5. FY2025-H1市場データ更新有価証券報告書

    「国内ゲーム市場は2兆1,255億円となっており前年比4.6%増と伸張、一方で、世界のゲームコンテンツ市場規模は29兆5,162億円となっており同一為替レートでは前年比3.1%増となっており(出典:ファミ通ゲーム白書2024)、国内ゲーム市場は堅調に推移しており、特に家庭用ゲームハードが前年比27.5%増と大きな伸びを示しております。」

    国内ゲーム市場と世界ゲームコンテンツ市場の規模・前年比を2024年版データへ更新し、国内市場は堅調、特に家庭用ゲームハードが伸長したと説明している。
  6. FY2024市場データ更新有価証券報告書

    「国内ゲーム市場は2兆316億円となっており前年比1.4%増と微増、一方で、世界のゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円となっており同一為替レートでは前年比7.0%減となっており、コロナ禍の巣ごもり需要が一服した反動が影響していると想定されます。」

    国内ゲーム市場は微増、世界ゲームコンテンツ市場は減少という2023年度の市場データに更新し、モバイル市場中心だった従来の市場説明から対象を広げている。
  7. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「国内家庭用ゲームのハード・ソフト市場ともに市場規模は拡大している状況にあり、ハードは2,097.8億円で前年対比103.4%、ソフトは1,650.4億円で前年対比104.1%、ハード・ソフト合計では3,748.2億円と前年対比103.7%となっております。一方で、2022年の世界のモバイルゲーム市場規模は8兆9,146億円で前年比97.2%、その中でも日本の市場規模は1兆2,129億円で前年比92.9%と若干縮小傾向となっております。」

    家庭用ゲーム市場の拡大と、世界・日本のモバイルゲーム市場の縮小傾向を示す市場データを継続して開示している。
  8. FY2023市場データ更新有価証券報告書

    「国内家庭用ゲームのハード・ソフト市場ともに市場規模は拡大している状況にあり、ハードは2,097.8億円で前年対比103.4%、ソフトは1,650.4億円で前年対比104.1%、ハード・ソフト合計では3,748.2億円と前年対比103.7%となっております。一方で、2022年の世界のモバイルゲーム市場規模は8兆9,146億円で前年比97.2%、その中でも日本の市場規模は1兆2,129億円で前年比92.9%と若干縮小傾向となっております。」

    家庭用ゲーム市場は拡大した一方、世界・日本のモバイルゲーム市場は縮小したという2022年データに更新している。
  9. FY2023-Q3市場データ更新有価証券報告書

    「当社が主にサービス提供を行っているゲーム業界においては、国内家庭用ゲームのハード市場及びソフト市場のいずれも規模が拡大しており、ハードは2,097.8億円で前年対比103.4%、ソフトは1,650.4億円で前年対比104.1%(出典:ファミ通ゲームソフト・ハード売上ランキング 2022年年報)、ハード・ソフト合計では、3,748.2億円と前年対比103.7%となっております。加えて、2021年の世界のモバイルゲーム市場規模は9兆1,697億円で前年対比18.7%増、その中でも日本の市場規模は1兆3,060億円となっております(出典:ファミ通モバイルゲーム白書2022)。これらのゲーム市場の規模拡大により、前年から続いて、ゲーム会社各社の業績は堅調に推移しております。」

    国内家庭用ゲーム市場について2022年年報ベースの数値に更新し、ハード・ソフト合計が3,748.2億円、前年対比103.7%となったと説明している。
  10. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「国内家庭用ゲームのハード市場の規模は拡大している一方で、ソフト市場は若干縮小しており、ハードは2,028.7億円で前年対比109.3%、ソフトは1,585.2億円で前年対比87.2%、ハード・ソフト合計では3,613.9億円と前年対比98.4%(出典:ファミ通ゲームソフト・ハード売上ランキング 2021年年報)となっており、合計ではほぼ前年並みの規模を維持しております。加えて、2021年の世界のモバイルゲーム市場規模は9兆1,697億円で前年比118.7%、その中でも日本の市場規模は1兆3,060億円で前年比107.8%となっております(出典:ファミ通モバイルゲーム白書2022)。これらのゲーム市場の規模拡大により、ゲーム会社各社の業績は堅調に推移しております。」

    国内家庭用ゲーム市場および世界・日本のモバイルゲーム市場の規模と動向を再掲している。
  11. FY2023-Q1初出有価証券報告書

    「国内家庭用ゲームのハード市場の規模は拡大している一方で、ソフト市場は若干縮小しており、ハードは2,028.7億円で前年対比109.3%、ソフトは1,585.2億円で前年対比87.2%、ハード・ソフト合計では3,613.9億円と前年対比98.4%(出典:ファミ通ゲームソフト・ハード売上ランキング 2021年年報)となっており、合計ではほぼ前年並みの規模を維持しております。加えて、2021年の世界のモバイルゲーム市場規模は9兆1,697億円で前年比118.7%、その中でも日本の市場規模は1兆3,060億円で前年比107.8%となっております(出典:ファミ通モバイルゲーム白書2022)。これらのゲーム市場の規模拡大により、ゲーム会社各社の業績は堅調に推移しております。」

    国内家庭用ゲーム市場と世界・日本のモバイルゲーム市場の規模および前年比を示し、ゲーム会社各社の業績が堅調に推移していると説明している。
一緒に動いた変遷

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