読む価値
79重要
5項目のうち4項目からの評価です向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-500
百万円(売上高)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年3月期・通期前回予想の公表 2025年8月8日売上高10,300→9,800百万円
-4.9%
営業利益1,500→1,270百万円
-15.3%
経常利益1,485→1,230百万円
-17.2%
親会社株主に帰属する当期純利益945→770百万円
-18.5%
1株当たり当期純利益151→123.5円銭
-18.2%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
ゲーム業界の求人回復が想定より緩やかで稼働数が伸び悩んだこと、人材紹介で集客や人材紹介コンサルタント数が伸び悩んだこと、新卒採用市場の季節性の変化に対応できず売上高が想定を下回ったこと。工場ワークスの好調や子会社の成長ではこれらを補うことが難しいとしている。
前期実績売上高8,392百万円、営業利益1,303百万円、経常利益1,311百万円、親会社株主に帰属する当期純利益1,039百万円、1株当たり当期純利益167.91円銭(2025年3月期)
配当予想の修正修正なし(期末配当1株当たり40円)
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 10,300百万円 → 9,800百万円(-4.9%) |
| 営業利益 | 1,500百万円 → 1,270百万円(-15.3%) |
| 経常利益 | 1,485百万円 → 1,230百万円(-17.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 945百万円 → 770百万円(-18.5%) |
| 1株当たり当期純利益 | 151円銭 → 123.5円銭 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2025年8月8日 |
| 前期実績 | 売上高8,392百万円、営業利益1,303百万円、経常利益1,311百万円、親会社株主に帰属する当期純利益1,039百万円、1株当たり当期純利益167.91円銭(2025年3月期) |
| 修正の理由 | ゲーム業界の求人回復が想定より緩やかで稼働数が伸び悩んだこと、人材紹介で集客や人材紹介コンサルタント数が伸び悩んだこと、新卒採用市場の季節性の変化に対応できず売上高が想定を下回ったこと。工場ワークスの好調や子会社の成長ではこれらを補うことが難しいとしている。 |
| 配当予想の修正 | 修正なし(期末配当1株当たり40円) |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。主力のHRソリューション事業でゲーム業界の求人回復が想定より緩やかで稼働数が伸び悩み、人材紹介でも集客やコンサルタント数が伸び悩んだ。また、メディア&ソリューション事業では新卒採用市場の季節性の変化に対応できず、売上高が想定を下回った。工場ワークスの好調や子会社の成長では、これらを補えない見込みとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。