読む価値
68注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
200
億円書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
年次の再掲売上高+20.2%
基準 7,488目標9,000百万円(3~5年後目標は億円)
営業利益+17.2%
基準 1,195目標1,400百万円(3~5年後目標は億円)
営業利益率-0.4pt
基準 16目標15.6%
当期純利益+21.7%
基準 725目標882百万円
線は、書類が示す基準の水準から目標の水準までの上がり幅です。傾きは、この書類の中で最も大きい伸び幅を基準にしています。%で示される指標は、差をポイント(pt)で表しています。点線の数値は、会社が伸び幅を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
前の計画はどうなったか2024年3月期業績予想 → 2024年3月期実績:売上高7,488百万円、営業利益1,195百万円
資本の使い方について述べたこと
配当性向・DOEの方針継続的かつ安定的な配当を基本方針とし、配当性向30%超、DOE10%超を目標とする。DOE10%超は将来的な達成目標。対象期間は中期的な成長戦略の期間。配当性向は利益のうち配当に回す割合、DOEは純資産に対する配当の割合です。
重点施策
01既存ゲーム領域の顧客深耕によるシェア獲得
02ゲーム周辺領域を中心とした新規企業開拓
03クロスセル強化による取引機会の増加
04企業戦略│企業深耕・独占求人獲得・新規企業開拓
05求職者戦略│自社DBや外部メディア活用・アライアンス開拓
06組織・オペレーション│内部改善・KPI精度向上
07応募者対応サービスの拡充
08主要派遣会社への深耕・取引シェア拡大
09未取引大手メーカーの新規開拓
計画の前提成長性と収益性の両立、「業界特化型のバーティカル人材サービス」による成長、EPSの成長を前提とする。2025年3月期からインターワークスの12か月分の業績を含み、2024年3月期は8か月分の業績貢献。目標指標として売上高成長率15~20%、営業利益率15%超(のれん償却除き)、EPS成長率15%超を設定。
セグメント別目標セグメント HRソリューション事業_人材派遣・受託 / 売上高目標 5,853百万円(2025年3月期予想) / 利益目標 非開示、セグメント HRソリューション事業_人材紹介 / 売上高目標 1,666百万円(2025年3月期予想) / 利益目標 非開示、セグメント メディア&ソリューション / 売上高目標 1,480百万円(2025年3月期予想) / 利益目標 非開示
非財務目標指標 株主数 / 目標値 800人以上 / 時期 2025年3月末見込、指標 流通株式数 / 目標値 20,000単位以上 / 時期 2025年3月末見込、指標 流通株式時価総額 / 目標値 100億円以上 / 時期 早期達成を目指す、指標 時価総額 / 目標値 250億円以上 / 時期 早期達成を目指す、指標 流通株式比率 / 目標値 35%以上 / 時期 2025年3月末見込
対象市場の規模国内ゲーム市場:131億米ドル(FY2016)、202億米ドル(FY2020)、237億米ドル(FY2025)。海外ゲーム市場:975億米ドル(FY2016)、1,557億米ドル(FY2020)、2,091億米ドル(FY2025)。製造請負・製造派遣市場:23,650億円(2022年度実績)、24,400億円(2023年度見込)、25,100億円(2024年度見込)、25,600億円(2025年度見込)、26,000億円(2026年度見込)。出典:経済産業省「コンテンツの世界市場・日本市場の外観」、各年度のファミ通ゲーム白書、矢野経済研究所「人材ビジネスの現状と展望2023年版」。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 事業計画及び成長可能性に関する事項 |
| 計画期間 | 2025年3月期、3~5年後(目指すべき姿) |
| 計画に対する動き | 年次の再掲 |
| 売上高目標 | 2024年3月期実績:7,488百万円 → 2025年3月期予想:9,000百万円/3~5年後目標:200億円(+20.2%) |
| 営業利益目標 | 2024年3月期実績:1,195百万円 → 2025年3月期予想:1,400百万円/3~5年後目標:30億円(+17.1%) |
| 営業利益率目標 | 2024年3月期実績:16.0% → 2025年3月期予想:15.6%/3~5年後目標:15%(▲0.4pt) |
| 当期純利益目標 | 2024年3月期実績:725百万円 → 2025年3月期予想:882百万円(+21.6%) |
| 配当性向・DOEの方針 | 継続的かつ安定的な配当を基本方針とし、配当性向30%超、DOE10%超を目標とする。DOE10%超は将来的な達成目標。対象期間は中期的な成長戦略の期間。 |
| セグメント別目標 | セグメント HRソリューション事業_人材派遣・受託 / 売上高目標 5,853百万円(2025年3月期予想) / 利益目標 非開示、セグメント HRソリューション事業_人材紹介 / 売上高目標 1,666百万円(2025年3月期予想) / 利益目標 非開示、セグメント メディア&ソリューション / 売上高目標 1,480百万円(2025年3月期予想) / 利益目標 非開示 |
| 非財務目標 | 指標 株主数 / 目標値 800人以上 / 時期 2025年3月末見込、指標 流通株式数 / 目標値 20,000単位以上 / 時期 2025年3月末見込、指標 流通株式時価総額 / 目標値 100億円以上 / 時期 早期達成を目指す、指標 時価総額 / 目標値 250億円以上 / 時期 早期達成を目指す、指標 流通株式比率 / 目標値 35%以上 / 時期 2025年3月末見込 |
| 計画の前提 | 成長性と収益性の両立、「業界特化型のバーティカル人材サービス」による成長、EPSの成長を前提とする。2025年3月期からインターワークスの12か月分の業績を含み、2024年3月期は8か月分の業績貢献。目標指標として売上高成長率15~20%、営業利益率15%超(のれん償却除き)、EPS成長率15%超を設定。 |
| 重点施策 | 既存ゲーム領域の顧客深耕によるシェア獲得、ゲーム周辺領域を中心とした新規企業開拓、クロスセル強化による取引機会の増加、企業戦略│企業深耕・独占求人獲得・新規企業開拓、求職者戦略│自社DBや外部メディア活用・アライアンス開拓、組織・オペレーション│内部改善・KPI精度向上、応募者対応サービスの拡充、主要派遣会社への深耕・取引シェア拡大、未取引大手メーカーの新規開拓 |
| 前計画の実績 | 2024年3月期業績予想 → 2024年3月期実績:売上高7,488百万円、営業利益1,195百万円 |
| 対象市場の規模 | 国内ゲーム市場:131億米ドル(FY2016)、202億米ドル(FY2020)、237億米ドル(FY2025)。海外ゲーム市場:975億米ドル(FY2016)、1,557億米ドル(FY2020)、2,091億米ドル(FY2025)。製造請負・製造派遣市場:23,650億円(2022年度実績)、24,400億円(2023年度見込)、25,100億円(2024年度見込)、25,600億円(2025年度見込)、26,000億円(2026年度見込)。出典:経済産業省「コンテンツの世界市場・日本市場の外観」、各年度のファミ通ゲーム白書、矢野経済研究所「人材ビジネスの現状と展望2023年版」。 |
| 公表日 | 2024年6月 |
この書類が述べていない項目(10件)
ROE目標ROIC目標自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額見直し・取り下げの理由認識するリスク取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。従来までの経営方針と同様、成長性と収益性の両立を前提とし、「業界特化型のバーティカル人材サービス」による成長を目指すため。また、既存事業のオーガニックな成長に加え、M&Aを積極的に活用して成長を加速させるとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。