読む価値
54定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。規模
50
億円以上(統合後の成長投資)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
年次の再掲営業利益率非開示 → 15%超(グループ全体)
比較する現在の水準が書かれていないため、目標の水準だけを示しています。前の計画はどうなったか2023年3月期通期業績予想(修正):売上高5,200百万円、営業利益910百万円、当期純利益600百万円 → 2023年3月期実績:売上高5,197百万円、営業利益933百万円、当期純利益617百万円(進捗率:売上高100.0%、営業利益102.6%、当期純利益103.0%)-0.1%公表された2つの数値から算出
投資計画の総額50億円~(統合後の成長投資)
分野別の投資額分野 統合後の成長投資(既存事業・新規事業・人材投資) / 金額 50億円~、分野 新規拠点の開設 / 金額 累積想定充当額90百万円(2024/3)、分野 人材採用費用及び人件費 / 金額 累積想定充当額310百万円(2024/3)、分野 求人メディア / 金額 累積想定充当額60百万円(2024/3)
重点施策
01顧客深耕による派遣事業の圧倒的シェア獲得
02クロスセル強化による取引機会の最大化
03エコシステムの確立による経営効率向上
04人材サービスの業容拡大
05受託事業の拡大による規模拡大と知見蓄積
06マッチングソリューションの拡大
07新領域への展開について
08M&A方針│財務規律│ガバナンス
計画の前提国内ゲーム市場はFY2020の202億米ドルからFY2025に237億米ドルへ拡大すると予測(出典:経済産業省『コンテンツの世界市場・日本市場の外観』2021年12月)、海外ゲーム市場はFY2020の1,557億米ドルからFY2025に2,091億米ドルへ拡大すると予測(出典:経済産業省『コンテンツの世界市場・日本市場の外観』2021年12月)、IT需要の伸びは高位シナリオ9~3%、中位シナリオ5~2%、低位シナリオ1%(出所:みずほ情報総研『IT人材需給に関する調査』2019年3月)、2030年のIT人材不足は高位シナリオ約79万人、中位シナリオ約45万人、低位シナリオ約16万人と試算、メタバース市場は海外でFY2020の477億ドルからFY2028に8,290億ドルへ拡大すると予測(出典:Emergen Research『GLOBAL METAVERSE MARKET 2018-2028』)、NFT市場はFY2020の400億円からFY2021に4兆7,000億円へ拡大すると予測(出典:自民党NFT制作検討プロジェクトチーム『NFTホワイトペーパー(案)』)
セグメント別目標セグメント 人材事業 / 売上高目標 5,140百万円(2023年3月期通期業績予想) / 利益目標 非開示、セグメント メディア事業 / 売上高目標 77百万円(2023年3月期通期業績予想) / 利益目標 非開示
対象市場の規模国内ゲーム市場:FY2016 131億米ドル、FY2020 202億米ドル、FY2025 237億米ドル。出典:経済産業省『コンテンツの世界市場・日本市場の外観』2021年12月、海外ゲーム市場:FY2016 975億米ドル、FY2020 1,557億米ドル、FY2025 2,091億米ドル。出典:経済産業省『コンテンツの世界市場・日本市場の外観』2021年12月、海外メタバース市場:FY2020 477億ドル、FY2028 8,290億ドル。出典:Emergen Research『GLOBAL METAVERSE MARKET 2018-2028』、海外NFT市場:FY2020 400億円、FY2021 4兆7,000億円。出典:自民党NFT制作検討プロジェクトチーム『NFTホワイトペーパー(案)』
見直し・取り下げの理由
人材ビジネスの領域拡大・クロスセルによる事業成長、メディア事業の強化、経営基盤の強化・管理コストの削減。本合併を踏まえ、資金余力は十分に存在することから、既存事業への成長投資に加え、M&Aも強化する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 事業計画及び成長可能性に関する事項 |
| 計画に対する動き | 年次の再掲 |
| 営業利益率目標 | 非開示 → 15%超(グループ全体) |
| 投資計画の総額 | 50億円~(統合後の成長投資) |
| 分野別の投資額 | 分野 統合後の成長投資(既存事業・新規事業・人材投資) / 金額 50億円~、分野 新規拠点の開設 / 金額 累積想定充当額90百万円(2024/3)、分野 人材採用費用及び人件費 / 金額 累積想定充当額310百万円(2024/3)、分野 求人メディア / 金額 累積想定充当額60百万円(2024/3) |
| セグメント別目標 | セグメント 人材事業 / 売上高目標 5,140百万円(2023年3月期通期業績予想) / 利益目標 非開示、セグメント メディア事業 / 売上高目標 77百万円(2023年3月期通期業績予想) / 利益目標 非開示 |
| 計画の前提 | 国内ゲーム市場はFY2020の202億米ドルからFY2025に237億米ドルへ拡大すると予測(出典:経済産業省『コンテンツの世界市場・日本市場の外観』2021年12月)、海外ゲーム市場はFY2020の1,557億米ドルからFY2025に2,091億米ドルへ拡大すると予測(出典:経済産業省『コンテンツの世界市場・日本市場の外観』2021年12月)、IT需要の伸びは高位シナリオ9~3%、中位シナリオ5~2%、低位シナリオ1%(出所:みずほ情報総研『IT人材需給に関する調査』2019年3月)、2030年のIT人材不足は高位シナリオ約79万人、中位シナリオ約45万人、低位シナリオ約16万人と試算、メタバース市場は海外でFY2020の477億ドルからFY2028に8,290億ドルへ拡大すると予測(出典:Emergen Research『GLOBAL METAVERSE MARKET 2018-2028』)、NFT市場はFY2020の400億円からFY2021に4兆7,000億円へ拡大すると予測(出典:自民党NFT制作検討プロジェクトチーム『NFTホワイトペーパー(案)』) |
| 重点施策 | 顧客深耕による派遣事業の圧倒的シェア獲得、クロスセル強化による取引機会の最大化、エコシステムの確立による経営効率向上、人材サービスの業容拡大、受託事業の拡大による規模拡大と知見蓄積、マッチングソリューションの拡大、新領域への展開について、M&A方針│財務規律│ガバナンス |
| 前計画の実績 | 2023年3月期通期業績予想(修正):売上高5,200百万円、営業利益910百万円、当期純利益600百万円 → 2023年3月期実績:売上高5,197百万円、営業利益933百万円、当期純利益617百万円(進捗率:売上高100.0%、営業利益102.6%、当期純利益103.0%) |
| 見直し・取り下げの理由 | 人材ビジネスの領域拡大・クロスセルによる事業成長、メディア事業の強化、経営基盤の強化・管理コストの削減。本合併を踏まえ、資金余力は十分に存在することから、既存事業への成長投資に加え、M&Aも強化する。 |
| 対象市場の規模 | 国内ゲーム市場:FY2016 131億米ドル、FY2020 202億米ドル、FY2025 237億米ドル。出典:経済産業省『コンテンツの世界市場・日本市場の外観』2021年12月、海外ゲーム市場:FY2016 975億米ドル、FY2020 1,557億米ドル、FY2025 2,091億米ドル。出典:経済産業省『コンテンツの世界市場・日本市場の外観』2021年12月、海外メタバース市場:FY2020 477億ドル、FY2028 8,290億ドル。出典:Emergen Research『GLOBAL METAVERSE MARKET 2018-2028』、海外NFT市場:FY2020 400億円、FY2021 4兆7,000億円。出典:自民党NFT制作検討プロジェクトチーム『NFTホワイトペーパー(案)』 |
| 取締役会決議日 | 2023年5月12日 |
| 公表日 | 2023年6月 |
この書類が述べていない項目(12件)
計画期間売上高目標営業利益目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価非財務目標認識するリスク
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。本合併の目的として「人材ビジネスの領域拡大・クロスセルによる事業成長」「メディア事業の強化」「経営基盤の強化・管理コストの削減」を挙げている。また、本合併を踏まえ、資金余力が十分に存在するため、既存事業への成長投資に加えてM&Aを強化するとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。