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売上高前年同期比(%)書きぶり
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決算説明資料2023年3月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 11 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,544百万円+21.5%
営業利益501百万円+41.5%
経常利益500百万円+44.1%
純利益339百万円+45.2%
売上総利益率35.5%
営業利益率19.7%
当四半期3か月の実績
売上高
1,293百万円
営業利益
264百万円
通期業績予想
売上高
5,200百万円
売上総利益
1,787百万円
営業利益
850百万円
経常利益
848百万円
純利益
585百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高48.9%
売上総利益50.5%
営業利益58.9%
経常利益59.0%
純利益57.9%
人材事業売上高49.4%
メディア事業売上高34.2%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
堅調に進捗。特に営業利益以下の段階損益について予想を上回って進捗増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
業容拡大に伴う売上総利益の増加、販売費及び一般管理費
新しい施策
- 関西圏を開拓する大阪支店の設立・営業開始予定
- GAMEMOをWeb3・メタバース関連企業のインタビューメディアへ展開
- 将来の成長に向けた下期の積極投資
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- クリエイター派遣配属数775名前年同期比+102名
- 稼働率99.2%
- 日次平均残業時間0.62時間
- メディア事業PV数43,463千PV前年同期比前年同会計期間と同等の水準
- Lovely・Plushフォロワー数3.6万人
- Lovely・Plush月間PV1,000万PV
セグメント別実績
- 人材事業売上高2,510売上高単位百万円売上高前年同期比+21.9%セグメント利益730利益単位百万円利益前年同期比+35.6%
- メディア事業売上高44売上高単位百万円売上高前年同期比+24.1%セグメント利益6利益単位百万円利益前年同期比△12.3%
中期経営計画の目標
グループ全体で売上総利益率30%、営業利益率15%超を目標市場規模・シェア
国内ゲーム市場131億米ドル(FY2016)、202億米ドル(FY2020)、237億米ドル(FY2025予測)。海外ゲーム市場975億米ドル(FY2016)、1557億米ドル(FY2020)、2091億米ドル(FY2025予測)。当社の平均稼働率99.7%、取引社数延べ200社超。店舗数・拠点数
大阪支店を2022年10月1日に設立。期中の出退店数は非開示従業員数
903名
時点2022年9月末
年間配当
年間45円/株
中間20円/株
期末25円/株
配当性向
>30.0
DOE10.0%超
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2023年3月期 第2四半期 |
| 売上高 | 2,544百万円(前年比 +21.5%) |
| 営業利益 | 501百万円(前年比 +41.5%) |
| 経常利益 | 500百万円(前年比 +44.1%) |
| 純利益 | 339百万円(前年比 +45.2%) |
| 売上総利益率 | 35.5% |
| 営業利益率 | 19.7% |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,293百万円 / 営業利益 264百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,200百万円 / 売上総利益 1,787百万円 / 営業利益 850百万円 / 経常利益 848百万円 / 純利益 585百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 48.9% / 売上総利益 50.5% / 営業利益 58.9% / 経常利益 59.0% / 純利益 57.9% / 人材事業売上高 49.4% / メディア事業売上高 34.2% |
| 計画に対する自己評価 | 堅調に進捗。特に営業利益以下の段階損益について予想を上回って進捗 |
| セグメント別実績 | セグメント 人材事業 / 売上高 2,510 / 売上高単位 百万円 / 売上高前年同期比 +21.9% / セグメント利益 730 / 利益単位 百万円 / 利益前年同期比 +35.6%、セグメント メディア事業 / 売上高 44 / 売上高単位 百万円 / 売上高前年同期比 +24.1% / セグメント利益 6 / 利益単位 百万円 / 利益前年同期比 △12.3% |
| 増減要因の内訳 | 業容拡大に伴う売上総利益の増加、販売費及び一般管理費 |
| 主要KPI | 指標名 クリエイター派遣配属数 / 値 775名 / 前年同期比 +102名、指標名 稼働率 / 値 99.2% / 前年同期比 非開示、指標名 日次平均残業時間 / 値 0.62時間 / 前年同期比 非開示、指標名 メディア事業PV数 / 値 43,463千PV / 前年同期比 前年同会計期間と同等の水準、指標名 Lovely・Plushフォロワー数 / 値 3.6万人 / 前年同期比 非開示、指標名 Lovely・Plush月間PV / 値 1,000万PV / 前年同期比 非開示 |
| 店舗数・拠点数 | 大阪支店を2022年10月1日に設立。期中の出退店数は非開示 |
| 従業員数 | 903名 |
| 中期経営計画の目標 | グループ全体で売上総利益率30%、営業利益率15%超を目標 |
| 年間配当 | 年間 45円/株 / 中間 20円/株 / 期末 25円/株 |
| 配当性向 | >30.0 |
| 市場規模・シェア | 国内ゲーム市場131億米ドル(FY2016)、202億米ドル(FY2020)、237億米ドル(FY2025予測)。海外ゲーム市場975億米ドル(FY2016)、1557億米ドル(FY2020)、2091億米ドル(FY2025予測)。当社の平均稼働率99.7%、取引社数延べ200社超。 |
| 新しい施策 | 関西圏を開拓する大阪支店の設立・営業開始予定、GAMEMOをWeb3・メタバース関連企業のインタビューメディアへ展開、将来の成長に向けた下期の積極投資 |
この書類が述べていない項目(9件)
販管費単価と数量の指標業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。クリエイター派遣配属数の増加と業容拡大により売上総利益が増加した。営業利益については、生産性向上に加え、本社移転に伴う減価償却費増加の影響が第1四半期で終了し、第2四半期の販売費及び一般管理費が第1四半期比で減少したことも寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。