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売上高前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2022年4月1日〜2022年6月30日連結日本基準売上高1,250百万円前年比 +20.0%進捗 24.0%
営業利益236百万円前年比 +30.1%進捗 27.8%
経常利益236百万円前年比 +34.8%進捗 27.8%
純利益(親会社株主帰属)156百万円前年比 +34.0%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益34.06円
期末の財政状態
総資産2,411百万円
うち純資産 1,629 百万円自己資本比率 67.2%前期末比 -0.4pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高人材事業 1,240.61百万円(前年比 +21.1%)、メディア事業 16.28百万円(前年比 -7.1%)
セグメント別利益人材事業 372.74百万円(前年比 +32.2%)、メディア事業 -2.69百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高5,200百万円(前年比 +17.5%)
営業利益850百万円(前年比 +14.0%)
経常利益848百万円(前年比 +14.9%)
親会社株主に帰属する当期純利益585百万円(前年比 +10.3%)
業績予想の修正変更なし → 変更なし(なし)
年間配当予想40円 → 45円(+12.5%)
業績の増減要因
ゲーム会社向け人材派遣の配属者数増加、売上高増加による売上総利益の増加、クリエイター採用コストの節減。一方、本社スタッフ増員による人件費増加や事務所移転関連コストが発生。メディア事業ではページビュー数下落によりアドネットワーク売上高が減少。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社、除外0社、社名なし(重要な子会社の異動なし)
重要な後発事象該当事項はありません
特別損益の内訳特別利益 新株予約権戻入益 282千円 / 特別損失 固定資産除却損 2,873千円、事務所移転費用 7,687千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無(対象者:該当なし)
期末発行済株式数4,580,800株
期末自己株式数-株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2022年4月1日〜2022年6月30日 |
| 売上高 | 1,250百万円(前年比 +20.0%) |
| 営業利益 | 236百万円(前年比 +30.1%) |
| 経常利益 | 236百万円(前年比 +34.8%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 156百万円(前年比 +34.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 34.06円 |
| 自己資本比率 | 当期末 67.2% / 前期末 67.6% |
| 総資産 | 2,411百万円 |
| 純資産 | 1,629百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,200百万円(前年比 +17.5%) / 営業利益 850百万円(前年比 +14.0%) / 経常利益 848百万円(前年比 +14.9%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 585百万円(前年比 +10.3%) |
| 業績予想の修正 | 変更なし → 変更なし(なし) |
| 年間配当予想 | 40円 → 45円(+12.5%) |
| セグメント別売上高 | 人材事業 1,240.61百万円(前年比 +21.1%)、メディア事業 16.28百万円(前年比 -7.1%) |
| セグメント別利益 | 人材事業 372.74百万円(前年比 +32.2%)、メディア事業 -2.69百万円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 新株予約権戻入益 282千円 / 特別損失 固定資産除却損 2,873千円、事務所移転費用 7,687千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規0社、除外0社、社名なし(重要な子会社の異動なし) |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無(対象者:該当なし) |
| 期末発行済株式数 | 4,580,800株 |
| 期末自己株式数 | -株 |
| 業績の増減要因 | ゲーム会社向け人材派遣の配属者数増加、売上高増加による売上総利益の増加、クリエイター採用コストの節減。一方、本社スタッフ増員による人件費増加や事務所移転関連コストが発生。メディア事業ではページビュー数下落によりアドネットワーク売上高が減少。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減価償却費減損損失
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム会社向け人材派遣の配属者数が増加したこと、売上高増加による売上総利益の増加、クリエイター採用コストの節減が増益要因となった。一方、業容拡大に伴う本社スタッフ増員による人件費や事務所移転関連コストが販売費及び一般管理費を押し上げた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。