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6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
25.9
売上高前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
説明会書き起こし2022年3月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 11 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,094,988千円+25.9%
営業利益354,127千円+19.5%
純利益233,589千円+19.0%
販管費364,556千円
売上総利益率
率34.3
前年同期比増減▲0.7pt
営業利益率
率16.9
前年同期比増減▲0.9pt
当四半期3か月の実績
売上高
1,052.8百万円
営業利益
172.4百万円
前年同期比
売上高26.7%
営業利益28%
通期業績予想
売上高
4,386,000千円
営業利益
720,000千円
純利益
498,000千円
1株当たり当期純利益
110.91円
メディア事業売上高
132,000千円
人材事業売上高
4,253,000千円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
連結売上高47.8%
連結営業利益49.2%
親会社株主に帰属する純利益46.9%
人材事業売上高48.4%
メディア事業売上高27.1%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
通期業績予想に対して順調に推移増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
営業利益増加要因
売上総利益増加(主に派遣事業)
販売費及び一般管理費増加(人件費・支払手数料等)
販管費増加額
人件費
35,734千円
支払手数料
24,157千円
メディア売上減少要因PV単価の低下
新しい施策
- SNS広告運用を含むプロモーション受託の拡大
- 人材投資・設備投資・M&Aを含む成長投資の検討
- 2023年3月期から中間配当と期末配当の年2回配当を予定
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- クリエイター配属数673名前年同期比前年同期比の伸び率+1.8pt
- 稼働率99.9%
- PV数36,015千PV前年同期比21百万PVから36百万PVへ増加
- 取引部署数19.7%前期末比
- 取引部署数/社9%前期末比
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
クリエイター配属数
673名
前四半期末比43
稼働率
99.9%
PV数
36,015千PV
PV単価前年同期比で減少
セグメント別実績
人材事業
売上高
2,059,202千円
売上高前年同期比26.8
セグメント利益
538,895千円
セグメント利益前年同期比20.9
メディア事業
売上高
35,785千円
売上高前年同期比-4.8
セグメント利益
7,307千円
セグメント利益前年同期比44.6
中期経営計画の目標
中期顧客深耕及び事業連携の好循環(エコシステム)確立による事業拡大
長期対象市場の拡大とマッチングソリューションによるデジタルエンターテイメント領域への展開
財務目標
自己資本比率
実績65.2%
従業員数
人数774名
基準日2021年9月末
年間配当
期末
40円/1株
配当性向
配当性向目標>30%
DOE目標>10%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 説明会書き起こし |
| 対象決算期 | 2022年3月期 第2四半期 |
| 売上高 | 2,094,988千円(前年比 +25.9%) |
| 営業利益 | 354,127千円(前年比 +19.5%) |
| 純利益 | 233,589千円(前年比 +19.0%) |
| 売上総利益率 | 率 34.3 / 前年同期比増減 ▲0.7pt |
| 営業利益率 | 率 16.9 / 前年同期比増減 ▲0.9pt |
| 販管費 | 364,556千円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,052.8百万円 / 営業利益 172.4百万円 / 前年同期比 売上高 26.7% / 営業利益 28% |
| 通期業績予想 | 売上高 4,386,000千円 / 営業利益 720,000千円 / 純利益 498,000千円 / 1株当たり当期純利益 110.91円 / メディア事業売上高 132,000千円 / 人材事業売上高 4,253,000千円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 連結売上高 47.8% / 連結営業利益 49.2% / 親会社株主に帰属する純利益 46.9% / 人材事業売上高 48.4% / メディア事業売上高 27.1% |
| 計画に対する自己評価 | 通期業績予想に対して順調に推移 |
| セグメント別実績 | 人材事業 売上高 2,059,202千円 / 売上高前年同期比 26.8 / セグメント利益 538,895千円 / セグメント利益前年同期比 20.9 / メディア事業 売上高 35,785千円 / 売上高前年同期比 -4.8 / セグメント利益 7,307千円 / セグメント利益前年同期比 44.6 |
| 増減要因の内訳 | 営業利益増加要因 売上総利益 増加(主に派遣事業) / 販売費及び一般管理費 増加(人件費・支払手数料等) / 販管費増加額 人件費 35,734千円 / 支払手数料 24,157千円 / メディア売上減少要因 PV単価の低下 |
| 主要KPI | 指標名 クリエイター配属数 / 値 673名 / 前年同期比 前年同期比の伸び率+1.8pt、指標名 稼働率 / 値 99.9% / 前年同期比 非開示、指標名 PV数 / 値 36,015千PV / 前年同期比 21百万PVから36百万PVへ増加、指標名 取引部署数 / 値 19.7%(前期末比) / 前年同期比 非開示、指標名 取引部署数/社 / 値 9%(前期末比) / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | クリエイター配属数 673名 / 稼働率 99.9% / PV数 36,015千PV / PV単価 前年同期比で減少 |
| 従業員数 | 人数 774名 / 基準日 2021年9月末 |
| 中期経営計画の目標 | 中期 顧客深耕及び事業連携の好循環(エコシステム)確立による事業拡大 / 長期 対象市場の拡大とマッチングソリューションによるデジタルエンターテイメント領域への展開 |
| 財務目標 | 自己資本比率 実績 65.2% / ROE・ROIC・D/Eレシオ目標 非開示 |
| 年間配当 | 年間 非開示 / 中間 非開示 / 期末 40円/1株 |
| 配当性向 | 配当性向目標 >30% / DOE目標 >10% |
| 新しい施策 | SNS広告運用を含むプロモーション受託の拡大、人材投資・設備投資・M&Aを含む成長投資の検討、2023年3月期から中間配当と期末配当の年2回配当を予定 |
この書類が述べていない項目(9件)
経常利益店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。クリエイター配属数の増加、ゲーム業界の人材ニーズの旺盛さ、顧客深耕による取引部署数の拡大が人材事業の増収要因。営業利益は売上総利益の増加が主因だが、人員増加に伴う人件費や上場関連の支払手数料も増加した。メディア事業の売上減少は、アドネットワーク広告収入の基礎となるPV単価の低下による。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。