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0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
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会社の説明から読み取った方向です。規模
40
円(1株当たり年間配当予想)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2021年4月1日〜2021年9月30日連結日本基準売上高2,094百万円進捗 47.7%
営業利益354百万円進捗 49.2%
経常利益347百万円進捗 48.4%
純利益(親会社株主帰属)233百万円進捗 46.8%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益52円79銭
期末の財政状態
総資産2,054百万円
うち純資産 1,340 百万円自己資本比率 65.3%前期末比 +24.3pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+129,211
投資-9,333
財務+418,559
純増減+538,437
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高1,478,761千円
セグメント別売上高人材事業 2,059,202千円、メディア事業 35,785千円
セグメント別利益人材事業 538,895千円、メディア事業 7,307千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高4,386百万円(前年比 +22.9%)
営業利益720百万円(前年比 +19.1%)
経常利益717百万円(前年比 +19.0%)
純利益498百万円(前年比 +24.7%)
年間配当予想0円(1株当たり) → 40円(1株当たり)
業績の増減要因
ゲーム会社向け人材派遣の配属者数増加により売上高が増加。売上総利益の増加とクリエイター採用コストの節減があった一方、本社スタッフ増員と上場関連コストで販管費が増加。メディア事業はページビュー数当たりの単価下落で売上高が減少。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規:0社、除外:0社(重要な子会社の異動なし)
減価償却費4,061千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(対象者:非開示)
期末発行済株式数4,560,000株
期末自己株式数-株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2021年4月1日〜2021年9月30日 |
| 売上高 | 2,094百万円 |
| 営業利益 | 354百万円 |
| 経常利益 | 347百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 233百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 52円79銭 |
| 自己資本比率 | 当期末 65.3% / 前期末 41.0% |
| 総資産 | 2,054百万円 |
| 純資産 | 1,340百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 129,211千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -9,333千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 418,559千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 1,478,761千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 4,386百万円(前年比 +22.9%) / 営業利益 720百万円(前年比 +19.1%) / 経常利益 717百万円(前年比 +19.0%) / 純利益 498百万円(前年比 +24.7%) |
| 年間配当予想 | 0円(1株当たり) → 40円(1株当たり) |
| セグメント別売上高 | 人材事業 2,059,202千円、メディア事業 35,785千円 |
| セグメント別利益 | 人材事業 538,895千円、メディア事業 7,307千円 |
| 減価償却費 | 4,061千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規:0社、除外:0社(重要な子会社の異動なし) |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(対象者:非開示) |
| 期末発行済株式数 | 4,560,000株 |
| 期末自己株式数 | -株 |
| 業績の増減要因 | ゲーム会社向け人材派遣の配属者数増加により売上高が増加。売上総利益の増加とクリエイター採用コストの節減があった一方、本社スタッフ増員と上場関連コストで販管費が増加。メディア事業はページビュー数当たりの単価下落で売上高が減少。 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。人材派遣事業でゲーム会社向けの配属者数が増加し、売上総利益が増加した。クリエイター採用コストの節減にも努めた一方、本社スタッフの増員や上場関連コストにより販売費及び一般管理費は増加した。メディア事業ではページビュー数当たりの単価下落により売上高が減少した。配当予想を40円とした理由は記載されていない。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。