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会社の説明から読み取った方向です。規模
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百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年3月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,435百万円-24.4%
営業利益-77百万円
経常利益-76百万円
純利益-84百万円
販管費622百万円
通期業績予想
売上高
3,750百万円
EC
2,723百万円
イベント
695百万円
新規・海外
332百万円
売上総利益
1,477百万円
営業利益
-5百万円
経常利益
-15百万円
当期純利益
-22百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高38.3%
EC41.2%
イベント35.1%
新規・海外20.9%
売上総利益36.9%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
予算未達増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 人件費-52百万円
- オンラインショップ運営費-63百万円
- 荷造運賃-23百万円
- 支払手数料-17百万円
- サーバー費-5百万円
- 支払報酬料-5百万円
- その他販管費-36百万円
新しい施策
- 暗号資産投資事業への参入とデジタルアセットグループの新設
- 株式会社幻冬舎(あたらしい経済)との業務提携
- テイツー社との共同店舗『ふるいち×マンガ展』の台湾展開
- 世界的人気イベント『The Big Bounce』の国内展開
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ユーザー数630万人前年同期比-80万人
- 購買率1.06%前年同期比+0.06pt
- 購買単価7,917円前年同期比-583円
- 売上高販売促進費比率4.65%前年同期比-0.85pt
- 物販催事店舗売上69百万円前年同期比過去最高
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
ユーザー数630万人
購買率1.06%
購買単価7,917円
セグメント別実績
- EC売上高1,121前年同期比-28.6%
- イベント売上高243前年同期比-18.2%
- 新規・海外売上高69前年同期比+234.2%
財務目標
自己資本比率
62.1%
基準2026年3月期第2四半期実績
市場規模・シェア
- 国内コミック市場7,043億円
- 国内キャラクター物販市場27,464億円
- 世界キャラクター物販市場24.5兆円
従業員数
人数144名
基準日2025年9月30日
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 第2四半期 |
| 売上高 | 1,435百万円(前年比 -24.4%) |
| 営業利益 | -77百万円 |
| 経常利益 | -76百万円 |
| 純利益 | -84百万円 |
| 販管費 | 622百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,750百万円 / EC 2,723百万円 / イベント 695百万円 / 新規・海外 332百万円 / 売上総利益 1,477百万円 / 営業利益 -5百万円 / 経常利益 -15百万円 / 当期純利益 -22百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 38.3% / EC 41.2% / イベント 35.1% / 新規・海外 20.9% / 売上総利益 36.9% / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 当期純利益 非開示 |
| 計画に対する自己評価 | 予算未達 |
| セグメント別実績 | セグメント EC / 売上高 1,121百万円 / 前年同期比 -28.6百万円、セグメント イベント / 売上高 243百万円 / 前年同期比 -18.2百万円、セグメント 新規・海外 / 売上高 69百万円 / 前年同期比 234.2百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 人件費 / 金額 -52百万円、要因 オンラインショップ運営費 / 金額 -63百万円、要因 荷造運賃 / 金額 -23百万円、要因 支払手数料 / 金額 -17百万円、要因 サーバー費 / 金額 -5百万円、要因 支払報酬料 / 金額 -5百万円、要因 その他販管費 / 金額 -36百万円 |
| 主要KPI | 指標名 ユーザー数 / 値 630万人 / 前年同期比 -80万人、指標名 購買率 / 値 1.06% / 前年同期比 +0.06pt、指標名 購買単価 / 値 7,917円 / 前年同期比 -583円、指標名 売上高販売促進費比率 / 値 4.65% / 前年同期比 -0.85pt、指標名 物販催事店舗売上 / 値 69百万円 / 前年同期比 過去最高 |
| 単価と数量の指標 | ユーザー数 630万人 / 購買率 1.06% / 購買単価 7,917円 |
| 従業員数 | 人数 144名 / 基準日 2025年9月30日 / 期中増減 非開示 |
| 財務目標 | 自己資本比率 62.1% |
| 市場規模・シェア | 国内コミック市場 7,043億円、国内キャラクター物販市場 27,464億円、世界キャラクター物販市場 24.5兆円 |
| 新しい施策 | 暗号資産投資事業への参入とデジタルアセットグループの新設、株式会社幻冬舎(あたらしい経済)との業務提携、テイツー社との共同店舗『ふるいち×マンガ展』の台湾展開、世界的人気イベント『The Big Bounce』の国内展開 |
この書類が述べていない項目(13件)
売上総利益率営業利益率当四半期3か月の実績店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ECサービスでは利益確保を重視して販売促進コストを抑制したため減収となった。イベントサービスではEC売上が苦戦し、カフェ店舗の集客も低迷した。一方、広告宣伝費や人件費など販管費全般の削減により赤字幅が縮小した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。