スマートフォン・動画メディア・5Gによる広告市場のデジタル化
FY2021に初出。14回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
直近の記載が「その他」なのは、ほかに0社。
- FY2026市場データの更新有価証券報告書
「2025年の日本の総広告費は8兆623億円となり、4年連続で過去最高を更新いたしました。そのうちインターネット広告費は4兆459億円となり、前年比110.8%と引き続き成長しております。」
広告市場データを2025年実績へ更新し、総広告費8兆623億円、インターネット広告費4兆459億円、前年比110.8%を記載している。ライブ市場も2025年に6,443億円、動員数5,993万人と過去最大・最高になったと説明している。 - FY2025市場データの更新有価証券報告書
「2024年の日本の総広告費は約7.6兆円となり、そのうちインターネット広告は約3.6兆円と前年との比較では109.6%と成長を続け、マスコミ4媒体(テレビ・新聞・雑誌・ラジオ)の広告費も3年ぶりに前年を上回り、さらなる拡大が予想されます。」
2024年の総広告費約7.6兆円、インターネット広告約3.6兆円、前年比109.6%という市場データに更新した。ライブ市場も6,121億円、動員数5,938万人と過去最大・最高を記録したと記載している。 - FY2024市場データの更新有価証券報告書
「2023年の日本の総広告費は約7.3兆円であり、そのうちインターネット広告は約3.3兆円と日本の総広告費の約46%を占めており、さらなる拡大が予想されます(出所:株式会社電通)。5Gの商用化により通信速度が向上することで情報量が急激に増加し、さらに顧客ニーズが多様化している中で、消費者から選ばれる商品・サービスとなるためには、既存広告媒体を中心とした広告手法にとらわれないマーケティング活動を行い、商品やサービスのブランド価値を高めていく必要があります。」
インターネット広告市場について、2023年の総広告費約7.3兆円、インターネット広告約3.3兆円、構成比約46%という更新データを記載した。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「我が国においても、知的財産立国の戦略に沿ったコンテンツ産業の推進が国策として進められていることもあり、IP・知的財産が次のリーディング産業として注目され、その作り手が強く求められており、大きな需要が見込めると考えております。」
デジタル・テクノロジーやコンテンツ産業を背景に、IP・知的財産及びその作り手への需要が見込まれるとの事業環境認識を記載している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「わが国においては、通信やデジタル・テクノロジーの発達で、リアル空間からデジタル空間をストレスなく、シームレスに行き来できるようになってきており、新しいエンターテインメントの形や次世代のエンターテイナーが次々と生まれようとしております。」
通信・デジタル技術の発達によるリアル空間とデジタル空間の接続、新しいエンターテインメント形態及び次世代アーティストの出現という事業環境認識を継続している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「わが国においては、通信やデジタル・テクノロジーの発達で、リアル空間からデジタル空間をストレスなく、シームレスに行き来できるようになってきており、新しいエンターテインメントの形や次世代のエンターテイナーが次々と生まれようとしております。」
通信・デジタル技術の発達によるリアル空間とデジタル空間の接続、新しいエンターテインメント形態及び次世代アーティストの出現という事業環境認識を継続している。 - FY2023市場データの更新有価証券報告書
「2022年の日本の総広告費は約7兆円であり、そのうちインターネット広告は約3兆円と日本の総広告費の約43%を占めており、さらなる拡大が予想されます。」
デジタル広告市場について、2022年の総広告費約7兆円、インターネット広告約3兆円・約43%という新しい市場データを記載している。ライブ市場の拡大についても、2022年の市場規模3,984億円、動員数4,831万人と説明している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「わが国においては、通信やデジタル・テクノロジーの発達で、リアル空間からデジタル空間をストレスなく、シームレスに行き来できるようになってきており、新しいエンターテインメントの形や次世代のエンターテイナーが次々と生まれようとしております。」
通信・デジタル技術の発達によりリアル空間とデジタル空間を行き来できる環境が形成され、新しいエンターテインメント形態が生まれているとの認識を継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「わが国においては、通信やデジタル・テクノロジーの発達で、リアル空間からデジタル空間をストレスなく、シームレスに行き来できるようになってきており、新しいエンターテインメントの形や次世代のエンターテイナーが次々と生まれようとしております。」
通信・デジタル技術の発達によるリアル空間とデジタル空間の接続、新しいエンターテインメント形態及び次世代アーティストの出現という事業環境認識を継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「2021年の日本の総広告費は約6兆円であり、そのうちインターネット広告は約2兆円と日本の総広告費の1/3を占めており、さらなる拡大が予想されます。」
既存広告媒体の伸び悩みとインターネット広告・デジタル技術の拡大を事業環境の構造変化として継続認識している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「わが国においては、通信やデジタル・テクノロジーの発達で、リアル空間からデジタル空間をストレスなく、シームレスに行き来できるようになってきており、新しいエンターテイメントの形や次世代のエンターテイナーが次々と生まれようとしております。」
通信・デジタル技術の発達によりリアル空間とデジタル空間を行き来できる環境が形成され、新しいエンターテインメント形態が生まれているとの認識を継続している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「わが国においては、通信やデジタル・テクノロジーの発達で、リアル空間からデジタル空間をストレスなく、シームレスに行き来できるようになってきており、新しいエンターテイメントの形や次世代のエンターテイナーが次々と生まれようとしております。」
通信・デジタル技術の発達によりリアル空間とデジタル空間を行き来できる環境が形成され、新しいエンターテインメント形態が生まれているとの認識を継続している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「わが国においては、通信やデジタル・テクノロジーの発達で、リアル空間からデジタル空間をストレスなく、シームレスに行き来できるようになってきており、新しいエンターテイメントの形や次世代のエンターテイナーが次々と生まれようとしております。」
通信・デジタル技術の発達によるリアル空間とデジタル空間の接続、および新たなエンターテインメント形態の出現を事業環境の変化として再確認している。 - FY2021初出有価証券報告書
「IT等を中心とした技術革新を背景にしたスマートフォンや動画メディアの普及により生活者の情報接点が変化しており、テレビ・新聞・雑誌・ラジオ等の既存広告媒体への広告出稿が伸び悩みを見せております。一方で、2020年の日本の総広告費は約6兆円であり、そのうちインターネット広告は約2兆円と日本の総広告費の1/3を占めており、さらなる拡大が予想されます。」
生活者の情報接点がスマートフォン・動画・インターネットへ移行し、既存媒体の伸び悩みとインターネット広告市場の拡大を経営環境の構造変化として記載している。5Gの商用化による情報量増加にも言及している。