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2025年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

第1四半期は売上高が前年同期比2.0%減となった一方、営業利益は175.8%増、経常利益は200.9%増、親会社株主に帰属する四半期純利益は1,150.1%増となった。G2 Studios事業の連結除外に伴い、報告セグメントも変更された。

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規模
175.8
営業利益前年同期比増減率(%)
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この期間の実績

第1四半期2024年4月1日〜2024年6月30日連結日本基準
売上高5,825百万円前年比 -2.0%進捗 22.1%
営業利益80百万円前年比 +175.8%進捗 14.5%
経常利益84百万円前年比 +200.9%進捗 15.4%
純利益(親会社株主帰属)58百万円前年比 +1,150.1%進捗 17.3%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益5.70円
期末の財政状態
総資産6,988百万円
うち純資産 3,040 百万円自己資本比率 39.8%前期末比 +0.6pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

セグメント別売上高IT人材事業(国内) 3,694.23百万円(前年比 +6.7%)、IT人材事業(海外) 2,048.57百万円(前年比 +11.3%)、Seed Tech事業 72.57百万円(前年比 +37.5%)、その他 14.83百万円(前年比 -55.3%)
セグメント別利益IT人材事業(国内) 295.54百万円(前年比 +4.5%)、IT人材事業(海外) -36.83百万円、Seed Tech事業 -13.63百万円、その他 -9.22百万円
地域別売上高3,776.56百万円、2,048.57百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高26,300百万円(前年比 +10.8%)
営業利益550百万円(前年比 +505.3%)
経常利益545百万円(前年比 +560.7%)
純利益336百万円
業績予想の修正2024年5月10日公表予想 → 変更なし
年間配当予想10円 → 10円(0.0%)
業績の増減要因

国内IT人材事業では企業需要が高く平均受注単価が上昇し、広告宣伝費の抑制と手法の見直し、組織強化を実施。海外事業では事業体制の見直しとキャリア・コンサルタントの採用に注力。事業ポートフォリオ最適化のための戦略見直しを行い、G2 Studios株式会社を連結範囲から除外。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし(「該当事項はありません」)

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 なし(G2 Studios株式会社は2024年3月29日付で連結範囲から除外)
減価償却費23,742千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無(対象者記載なし)
期末発行済株式数10,325,669株
期末自己株式数―株
この期間の実績
項目内容
決算期区分第1四半期
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2024年4月1日〜2024年6月30日
売上高5,825百万円(前年比 -2.0%)
営業利益80百万円(前年比 +175.8%)
経常利益84百万円(前年比 +200.9%)
親会社株主に帰属する当期純利益58百万円(前年比 +1,150.1%)
1株当たり当期純利益5.70円
自己資本比率当期末 39.8 / 前期末 39.2
総資産6,988百万円
純資産3,040百万円
通期業績予想売上高 26,300百万円(前年比 +10.8%) / 営業利益 550百万円(前年比 +505.3%) / 経常利益 545百万円(前年比 +560.7%) / 純利益 336百万円
業績予想の修正2024年5月10日公表予想 → 変更なし
年間配当予想10円 → 10円(0.0%)
セグメント別売上高IT人材事業(国内) 3,694.23百万円(前年比 +6.7%)、IT人材事業(海外) 2,048.57百万円(前年比 +11.3%)、Seed Tech事業 72.57百万円(前年比 +37.5%)、その他 14.83百万円(前年比 -55.3%)
セグメント別利益IT人材事業(国内) 295.54百万円(前年比 +4.5%)、IT人材事業(海外) -36.83百万円、Seed Tech事業 -13.63百万円、その他 -9.22百万円
地域別売上高3,776.56百万円、2,048.57百万円
減価償却費23,742千円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし(「該当事項はありません」)
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 なし(G2 Studios株式会社は2024年3月29日付で連結範囲から除外)
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無(対象者記載なし)
期末発行済株式数10,325,669株
期末自己株式数―株
業績の増減要因国内IT人材事業では企業需要が高く平均受注単価が上昇し、広告宣伝費の抑制と手法の見直し、組織強化を実施。海外事業では事業体制の見直しとキャリア・コンサルタントの採用に注力。事業ポートフォリオ最適化のための戦略見直しを行い、G2 Studios株式会社を連結範囲から除外。
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

会社は、国内IT人材事業について平均受注単価の上昇、広告宣伝費の抑制と手法の見直し、組織強化などを挙げている。また、事業ポートフォリオ最適化のためのグループ戦略見直し、海外事業の事業体制見直しと人材採用、G2 Studios株式会社の連結除外を説明している。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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