読む価値
72注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-650
百万円(営業利益の増減額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2024 年3月期・通期前回予想の公表 2023 年5月 12 日売上高28,000→24,400百万円
-12.9%
営業利益700→50百万円
-92.9%
経常利益680→40百万円
-94.1%
親会社株主に帰属する当期純利益360→-165百万円
-145.8%
1株当たり当期純利益34.94→-15.98円 銭
-145.7%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
G2 Studios事業の売上高の大幅な減少、IT人材事業(海外)の売上高の減少により、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益が当初予想を大幅に下回る見込みとなった。G2 Studiosでは巣篭もり需要の終了、市場成長率の縮小、一部タイトルの運用終了計画、受注予定案件のプロジェクト開始遅延、パブリッシャー各社の新規案件発注の慎重化が影響し、海外IT人材事業ではMSP案件の受注に1四半期相当の遅れが生じた。親会社株主に帰属する当期純利益が予想を下回るため、期末配当も減額した。
前期実績売上高:15,997百万円、EBITDA:―、営業利益:589百万円、経常利益:567百万円、親会社株主に帰属する当期純利益:244百万円、1株当たり当期純利益:23.20円(2023 年3月期)
配当予想の修正期末配当を前回予想の15円00銭から10円00銭へ5円減額し、年間配当合計も15円00銭から10円00銭へ修正。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 28,000百万円 → 24,400百万円(-12.9%) |
| 営業利益 | 700百万円 → 50百万円(-92.9%) |
| 経常利益 | 680百万円 → 40百万円(-94.1%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 360百万円 → -165百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 34.94円 銭 → -15.98円 銭 |
| 対象決算期 | 2024 年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2023 年5月 12 日 |
| 前期実績 | 売上高:15,997百万円、EBITDA:―、営業利益:589百万円、経常利益:567百万円、親会社株主に帰属する当期純利益:244百万円、1株当たり当期純利益:23.20円(2023 年3月期) |
| 修正の理由 | G2 Studios事業の売上高の大幅な減少、IT人材事業(海外)の売上高の減少により、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益が当初予想を大幅に下回る見込みとなった。G2 Studiosでは巣篭もり需要の終了、市場成長率の縮小、一部タイトルの運用終了計画、受注予定案件のプロジェクト開始遅延、パブリッシャー各社の新規案件発注の慎重化が影響し、海外IT人材事業ではMSP案件の受注に1四半期相当の遅れが生じた。親会社株主に帰属する当期純利益が予想を下回るため、期末配当も減額した。 |
| 配当予想の修正 | 期末配当を前回予想の15円00銭から10円00銭へ5円減額し、年間配当合計も15円00銭から10円00銭へ修正。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。G2 Studios事業でモバイルゲーム市場の巣篭もり需要が終了し、市場の伸び率が縮小する中、一部タイトルの運用終了や受注予定案件の開始遅延が発生した。加えて、パブリッシャー各社の新規案件発注が慎重になり、IT人材事業(海外)でもMSP案件の受注が1四半期相当遅れたため、売上高と利益が減少した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。