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2024年3月期第1四半期決算説明資料

2024年3月期第1四半期は、Launch社の連結開始と国内IT人材事業の好調により、売上高が前年同期比68.7%増の過去最高となった。G2 Studiosの赤字は続いたが、IT人材事業が計画を上回り、営業利益は黒字となった。

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売上高前年同期比(%)
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この資料の中身

決算説明資料2024年3月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高5,945百万円+68.7%
営業利益29百万円
純利益4百万円
当四半期3か月の実績
売上高
5,945百万円
EBITDA
100百万円
営業利益
29百万円
純利益
4百万円
通期業績予想
売上高
28,000百万円
EBITDA
900百万円
営業利益
700百万円
経常利益
680百万円
純利益
360百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
国内IT人材
売上高23.1%
利益24.8%
海外IT人材
売上高18.4%
G2 Studios
売上高22.0%
Seed Tech
売上高17.6%
その他
売上高22.1%
利益13.3%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
会社計画を上回る進捗で黒字スタート
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • Launch社の連結開始
  • 国内IT人材需要の強さ
  • 国内IT人材のブランディング広告投資106百万円(前年同期43百万円)
  • G2 Studiosの新規受注予定タイトルのずれ込み
  • 海外IT人材の監査費用・のれん償却
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
豪ドル為替レート1豪ドル=85円(当社想定)、実績換算は1豪ドル=90.56円
新しい施策
  • Seed Tech Campを国内で第2四半期に開始予定
  • ブランディング広告投資を継続予定
  • G2 Studiosでグローバル配信タイトルの受注を拡大
  • ベンチャー投資プログラムを継続
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • テイクレート18.8%
    前年同期比+1.6ポイント
  • 案件倍率7.88倍
  • 稼働人月数4,405人月
    前年同期比+10.4%
  • 受注単価799千円
    前年同期比+4.0%
  • 新規取引企業数53社
    前年同期比+32.5%
  • ITフリーランス新規登録者数366人
    前年同期比+35.6%
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
稼働人月数4,405人月(前年同期比+10.4%)
受注単価799千円(前年同期比+4.0%)
セグメント別実績
  • 国内IT人材
    売上高3,460百万円(前年同期比+14.8%)
    利益282百万円(同+1.8%)
  • 海外IT人材
    売上高1,840百万円(前年同期比較なし)
    利益-21百万円
  • G2 Studios
    売上高561百万円(前年同期比+27.0%)
    利益-74百万円
  • Seed Tech
    売上高52百万円(前年同期比+104.5%)
    利益-9百万円
  • その他
    売上高33百万円(前年同期比-24.3%)
    利益3百万円(同-68.5%)
財務目標
自己資本比率・自己資本利益率の過年度実績は記載されているが、目標値は非開示
従業員数
人数493名(2023年6月30日現在)
期中の増減・採用計画G2 Studiosは299人(正社員260人、業務委託等39人)
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2024年3月期 第1四半期
売上高5,945百万円(前年比 +68.7%)
営業利益29百万円
純利益4百万円
当四半期3か月の実績売上高 5,945百万円 / EBITDA 100百万円 / 営業利益 29百万円 / 純利益 4百万円
通期業績予想売上高 28,000百万円 / EBITDA 900百万円 / 営業利益 700百万円 / 経常利益 680百万円 / 純利益 360百万円
通期予想に対する進捗率国内IT人材 売上高 23.1% / 利益 24.8% / 海外IT人材 売上高 18.4% / 利益 非開示 / G2 Studios 売上高 22.0% / 利益 非開示 / Seed Tech 売上高 17.6% / 利益 非開示 / その他 売上高 22.1% / 利益 13.3%
計画に対する自己評価会社計画を上回る進捗で黒字スタート
セグメント別実績セグメント 国内IT人材 / 売上高 3,460百万円(前年同期比+14.8%) / 利益 282百万円(同+1.8%)、セグメント 海外IT人材 / 売上高 1,840百万円(前年同期比較なし) / 利益 -21百万円、セグメント G2 Studios / 売上高 561百万円(前年同期比+27.0%) / 利益 -74百万円、セグメント Seed Tech / 売上高 52百万円(前年同期比+104.5%) / 利益 -9百万円、セグメント その他 / 売上高 33百万円(前年同期比-24.3%) / 利益 3百万円(同-68.5%)
増減要因の内訳要因 Launch社の連結開始 / 金額 非開示、要因 国内IT人材需要の強さ / 金額 非開示、要因 国内IT人材のブランディング広告投資 / 金額 106百万円(前年同期43百万円)、要因 G2 Studiosの新規受注予定タイトルのずれ込み / 金額 非開示、要因 海外IT人材の監査費用・のれん償却 / 金額 非開示
主要KPI指標名 テイクレート / 値 18.8% / 前年同期比 +1.6ポイント、指標名 案件倍率 / 値 7.88倍 / 前年同期比 非開示、指標名 稼働人月数 / 値 4,405人月 / 前年同期比 +10.4%、指標名 受注単価 / 値 799千円 / 前年同期比 +4.0%、指標名 新規取引企業数 / 値 53社 / 前年同期比 +32.5%、指標名 ITフリーランス新規登録者数 / 値 366人 / 前年同期比 +35.6%
単価と数量の指標稼働人月数 4,405人月(前年同期比+10.4%) / 受注単価 799千円(前年同期比+4.0%)
従業員数人数 493名(2023年6月30日現在) / 期中の増減・採用計画 G2 Studiosは299人(正社員260人、業務委託等39人)
業績見通しの前提豪ドル為替レート 1豪ドル=85円(当社想定)、実績換算は1豪ドル=90.56円
財務目標自己資本比率・自己資本利益率の過年度実績は記載されているが、目標値は非開示
新しい施策Seed Tech Campを国内で第2四半期に開始予定、ブランディング広告投資を継続予定、G2 Studiosでグローバル配信タイトルの受注を拡大、ベンチャー投資プログラムを継続
この書類が述べていない項目(14件)
経常利益売上総利益率営業利益率販管費店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

Launch社の連結開始、国内IT人材需要の強さ、IT人材事業の好調が売上増と営業黒字化に寄与した。一方、G2 Studiosでは新規受注予定タイトルの第2四半期へのずれ込み、海外IT人材では監査費用とのれん償却が利益を押し下げた。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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