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12003
百万円(2024年3月期売上高の前期比増加額)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2023年3月期 通期会社の説明として取り出せた項目 11 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高15,997百万円+11.6%
営業利益589百万円-48.0%
経常利益567百万円-50.0%
純利益244百万円-65.4%
販管費2,409百万円
営業利益率3.7%(前年同期比4.2ポイント低下)
当四半期3か月の実績
売上高
4,194百万円+12.2%
営業利益
202百万円-25.5%
経常利益
207百万円-24.1%
純利益
84百万円-50.7%
通期業績予想
売上高
28,000百万円
EBITDA
900百万円
営業利益
700百万円
純利益
360百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高99.9%
営業利益101%
経常利益101%
純利益106%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
ゲーム事業は売上・利益とも計画値に対して達成増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 外注費1,457百万円増加
- 人件費352百万円増加
- 広告宣伝費138百万円増加
- その他販管費270百万円増加
- 全社費用及び調整額-600百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 想定為替レート豪1ドル=85円
- Launchののれん償却額毎期115~135百万円
新しい施策
- 2023年1月買収のLaunch社の業績を取り込む
- IT人材事業のブランディング広告投資を継続
- 『ソダテク』の個人・法人向けサービスを拡充
- ゲーム事業のセグメント名称をG2 Studiosへ変更
- x-Tech事業をその他事業へ変更
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ユニットエコノミクス2.6倍前年同期比4.5倍から低下
- LTV2,249千円前年同期比+11.5%
- ARPU130千円前年同期比+5.7%
- 平均継続期間17.3か月前年同期比+5.5%
- CAC998千円前年同期比+111.0%
- 案件倍率10.83倍
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
- 稼働人月数(4Q)4,395人月前年同期比+15.5%
- 受注単価(4Q)78.5万円前年同期比+2.6%
- 稼働人月数(通期)16,777人月前年同期比+16.5%
- 受注単価(通期)77.5万円前年同期比+1.4%
セグメント別実績
- IT人材売上高12,762百万円(前年比 +18.5%)利益1,060百万円(前年比 +6.4%)
- ゲーム売上高2,896百万円(前年比 -10.9%)利益121百万円(前年比 -78.5%)
- Seed Tech売上高176百万円(前年比 +51.5%)利益-31百万円
- x-Tech売上高183百万円(前年比 -11.1%)利益39百万円(前年比 +8.4%)
中期経営計画の目標
- 目標売上高260億円目標年度25/3期
- 目標EBITDA25億円目標年度25/3期
従業員数
人数444人2023年3月31日現在
期中の増減22/3期から60名増
年間配当
1株当たり年間配当額
2023年3月期10
2024年3月期予定15
配当性向
2023年3月期43.1%
2024年3月期42.9%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2023年3月期 通期 |
| 売上高 | 15,997百万円(前年比 +11.6%) |
| 営業利益 | 589百万円(前年比 -48.0%) |
| 経常利益 | 567百万円(前年比 -50.0%) |
| 純利益 | 244百万円(前年比 -65.4%) |
| 営業利益率 | 3.7%(前年同期比4.2ポイント低下) |
| 販管費 | 2,409百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 4,194百万円(前年比 +12.2%) / 営業利益 202百万円(前年比 -25.5%) / 経常利益 207百万円(前年比 -24.1%) / 純利益 84百万円(前年比 -50.7%) |
| 通期業績予想 | 売上高 28,000百万円 / EBITDA 900百万円 / 営業利益 700百万円 / 純利益 360百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 99.9% / 営業利益 101% / 経常利益 101% / 純利益 106% |
| 計画に対する自己評価 | ゲーム事業は売上・利益とも計画値に対して達成 |
| セグメント別実績 | セグメント IT人材 / 売上高 12,762百万円(前年比 +18.5%) / 利益 1,060百万円(前年比 +6.4%)、セグメント ゲーム / 売上高 2,896百万円(前年比 -10.9%) / 利益 121百万円(前年比 -78.5%)、セグメント Seed Tech / 売上高 176百万円(前年比 +51.5%) / 利益 -31百万円、セグメント x-Tech / 売上高 183百万円(前年比 -11.1%) / 利益 39百万円(前年比 +8.4%) |
| 増減要因の内訳 | 要因 外注費 / 金額 1,457百万円(増加)、要因 人件費 / 金額 352百万円(増加)、要因 広告宣伝費 / 金額 138百万円(増加)、要因 その他販管費 / 金額 270百万円(増加)、要因 全社費用及び調整額 / 金額 -600百万円 |
| 主要KPI | 指標名 ユニットエコノミクス / 値 2.6倍 / 前年同期比 4.5倍から低下、指標名 LTV / 値 2,249千円 / 前年同期比 11.5千円、指標名 ARPU / 値 130千円 / 前年同期比 5.7千円、指標名 平均継続期間 / 値 17.3か月 / 前年同期比 5.5か月、指標名 CAC / 値 998千円 / 前年同期比 111千円、指標名 案件倍率 / 値 10.83倍 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 指標名 稼働人月数(4Q) / 値 4,395人月 / 前年同期比 15.5人月、指標名 受注単価(4Q) / 値 78.5万円 / 前年同期比 2.6万円、指標名 稼働人月数(通期) / 値 16,777人月 / 前年同期比 16.5人月、指標名 受注単価(通期) / 値 77.5万円 / 前年同期比 1.4万円 |
| 従業員数 | 人数 444人(2023年3月31日現在) / 期中の増減 22/3期から60名増 |
| 業績見通しの前提 | 項目 想定為替レート / 値 豪1ドル=85円、項目 Launchののれん償却額 / 値 毎期115~135百万円 |
| 中期経営計画の目標 | 目標 売上高260億円 / 目標年度 25/3期、目標 EBITDA25億円 / 目標年度 25/3期 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 2023年3月期 10 / 2024年3月期予定 15 / 中間・期末の内訳 非開示 |
| 配当性向 | 2023年3月期 43.1% / 2024年3月期 42.9% |
| 新しい施策 | 2023年1月買収のLaunch社の業績を取り込む、IT人材事業のブランディング広告投資を継続、『ソダテク』の個人・法人向けサービスを拡充、ゲーム事業のセグメント名称をG2 Studiosへ変更、x-Tech事業をその他事業へ変更 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上総利益率店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2023年3月期の減益要因として、戦略的なブランディング広告投資、人材採用・人件費、情報セキュリティ投資、M&A関連費用、ゲーム事業の新規タイトル納品数減少・開発遅延などを挙げている。2024年3月期の増収計画については、IT人材事業の売上成長とLaunch社の業績取り込みを理由としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。