読む価値
65注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
30
%書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2023年3月期・通期前回予想の公表 2023 年2月 14 日売上高15,900→16,000百万円
+0.6%
営業利益450→585百万円
+30.0%
経常利益450→560百万円
+24.4%
親会社株主に帰属する当期純利益260→230百万円
-11.5%
1株当たり当期純利益24.66→21.95円 銭
-11.0%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
IT人材事業における稼働者数の増加および受注単価の上昇、ゲーム事業の一部運営タイトルの売上高増加、管理コストの抑制等により、売上高・営業利益・経常利益は前回予想を上回る見込み。一方、投資有価証券評価損の計上により、親会社株主に帰属する当期純利益は下回る見込み。
特別損失の内容と金額
投資有価証券評価損を計上。金額は非開示。
前期実績売上高 14,340百万円、営業利益 1,133百万円、経常利益 1,135百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 705百万円、1株当たり当期純利益 67.18円 銭(2022年3月期)
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 15,900百万円 → 16,000百万円(+0.6%) |
| 営業利益 | 450百万円 → 585百万円(+30.0%) |
| 経常利益 | 450百万円 → 560百万円(+24.4%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 260百万円 → 230百万円(-11.5%) |
| 1株当たり当期純利益 | 24.66円 銭 → 21.95円 銭 |
| 対象決算期 | 2023年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2023 年2月 14 日 |
| 前期実績 | 売上高 14,340百万円、営業利益 1,133百万円、経常利益 1,135百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 705百万円、1株当たり当期純利益 67.18円 銭(2022年3月期) |
| 修正の理由 | IT人材事業における稼働者数の増加および受注単価の上昇、ゲーム事業の一部運営タイトルの売上高増加、管理コストの抑制等により、売上高・営業利益・経常利益は前回予想を上回る見込み。一方、投資有価証券評価損の計上により、親会社株主に帰属する当期純利益は下回る見込み。 |
| 特別損失の内容と金額 | 投資有価証券評価損を計上。金額は非開示。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。IT人材事業で稼働者数が増加し受注単価が上昇したこと、ゲーム事業の一部運営タイトルの売上高が増加したこと、管理コストを抑制したことにより、売上高・営業利益・経常利益は前回予想を上回る見込み。一方、投資有価証券評価損を計上するため、親会社株主に帰属する当期純利益は下回る見込み。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。