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決算説明資料2023年3月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 14 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高11,802百万円+11.3%
営業利益386百万円-55.1%
経常利益360百万円-58.2%
純利益159百万円-70.1%
営業利益率3.3%、前年同期比は資料に明示なし
当四半期3か月の実績
売上高
4,153百万円+14.2%
営業利益
126百万円-40.6%
経常利益
96百万円-53.9%
純利益
13百万円-88.0%
通期業績予想
売上高
15,900百万円
営業利益
450百万円
経常利益
450百万円
純利益
260百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
IT人材事業
売上高73.8%
利益79.7%
ゲーム事業
売上高76.1%
利益75.7%
Seed Tech事業
売上高76.7%
x-Tech事業
売上高79.2%
利益78.8%
連結
売上高74.2%
営業利益85.9%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
IT人材事業のセグメント利益率は計画通りの水準で推移増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
M&Aに伴う費用、IT人材事業の戦略的広告投資、ゲームの新規タイトル・開発中タイトルの収益認識、オフショア開発の既存案件アップセル・新規案件受注、x-Techの高単価案件増加など。要因別金額は非開示
新しい施策
- ITフリーランス向け人材サーチ型プラットフォーム『GEECHS DIRECT』を2023年4月予定でローンチ
- 個人向けオンライン型プログラミング学習サービス『ソダテク』を2023年2月に提供開始
- Launch Group Holdings Pty Ltdの買収後に取締役を置き、経営支援・ガバナンス体制を構築
- 自己株式取得、設立15周年記念株主優待を実施
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 稼働人月数12,382人月+16.9%
- 案件倍率10.56倍
- 取引企業数1,394社+12.4%
- 新規登録者数895人+18.9%
- ストック売上高比率65.5%
- 運営タイトル数7本
- 開発中タイトル数3本
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
稼働人月数
12,382人月+16.9%
受注単価
77.1万円+1.0%
セグメント別実績
IT人材事業
売上高
9,369百万円+18.4%
利益
796百万円+11.5%
ゲーム事業
売上高
2,168百万円-11.0%
利益
60百万円-86.8%
Seed Tech事業
売上高
122百万円+28.0%
利益
-31百万円
x-Tech事業
売上高
158百万円+0.8%
利益
39百万円+59.0%
共通費
利益
-478百万円
中期経営計画の目標
中期経営計画G100のROE目標20%財務目標
ROE20%(中期経営計画G100の目標)
市場規模・シェア
情報教育市場の2022年市場規模1,778億円。シェアは非開示店舗数・拠点数
東京本社、大阪支店、福岡支店、名古屋サテライトオフィス。期中の出退店数は非開示従業員数
グループ442名(2022年12月31日現在)、ゲーム事業319人(3Q末、正社員248人・業務委託等71人)年間配当
1株当たり年間配当額10円予定
期末配当10円予定
配当性向
39.0%(自己株式取得上限到達時の想定)、自己株式取得を含む総還元性向150%超自己株式取得
取得株式数40万株上限
取得価額3億円上限
期間2023年2月15日〜2023年4月28日
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2023年3月期 第3四半期 |
| 売上高 | 11,802百万円(前年比 +11.3%) |
| 営業利益 | 386百万円(前年比 -55.1%) |
| 経常利益 | 360百万円(前年比 -58.2%) |
| 純利益 | 159百万円(前年比 -70.1%) |
| 営業利益率 | 3.3%、前年同期比は資料に明示なし |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 4,153百万円(前年比 +14.2%) / 営業利益 126百万円(前年比 -40.6%) / 経常利益 96百万円(前年比 -53.9%) / 純利益 13百万円(前年比 -88.0%) |
| 通期業績予想 | 売上高 15,900百万円 / 営業利益 450百万円 / 経常利益 450百万円 / 純利益 260百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | IT人材事業 売上高 73.8% / 利益 79.7% / ゲーム事業 売上高 76.1% / 利益 75.7% / Seed Tech事業 売上高 76.7% / 利益 非開示 / x-Tech事業 売上高 79.2% / 利益 78.8% / 連結 売上高 74.2% / 営業利益 85.9% |
| 計画に対する自己評価 | IT人材事業のセグメント利益率は計画通りの水準で推移 |
| セグメント別実績 | IT人材事業 売上高 9,369百万円(前年比 +18.4%) / 利益 796百万円(前年比 +11.5%) / ゲーム事業 売上高 2,168百万円(前年比 -11.0%) / 利益 60百万円(前年比 -86.8%) / Seed Tech事業 売上高 122百万円(前年比 +28.0%) / 利益 -31百万円 / x-Tech事業 売上高 158百万円(前年比 +0.8%) / 利益 39百万円(前年比 +59.0%) / 共通費 利益 -478百万円 |
| 増減要因の内訳 | M&Aに伴う費用、IT人材事業の戦略的広告投資、ゲームの新規タイトル・開発中タイトルの収益認識、オフショア開発の既存案件アップセル・新規案件受注、x-Techの高単価案件増加など。要因別金額は非開示 |
| 主要KPI | 稼働人月数 12,382人月(前年比 +16.9%)、案件倍率 10.56倍、取引企業数 1,394社(前年比 +12.4%)、新規登録者数 895人(前年比 +18.9%)、ストック売上高比率 65.5%、運営タイトル数 7本、開発中タイトル数 3本 |
| 単価と数量の指標 | 稼働人月数 12,382人月(前年比 +16.9%) / 受注単価 77.1万円(前年比 +1.0%) |
| 店舗数・拠点数 | 東京本社、大阪支店、福岡支店、名古屋サテライトオフィス。期中の出退店数は非開示 |
| 従業員数 | グループ442名(2022年12月31日現在)、ゲーム事業319人(3Q末、正社員248人・業務委託等71人) |
| 中期経営計画の目標 | 中期経営計画G100のROE目標20% |
| 財務目標 | ROE 20%(中期経営計画G100の目標) |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 10円予定 / 中間配当 非開示 / 期末配当 10円予定 |
| 配当性向 | 39.0%(自己株式取得上限到達時の想定)、自己株式取得を含む総還元性向150%超 |
| 自己株式取得 | 取得株式数 40万株上限 / 取得価額 3億円上限 / 期間 2023年2月15日〜2023年4月28日 |
| 市場規模・シェア | 情報教育市場の2022年市場規模1,778億円。シェアは非開示 |
| 新しい施策 | ITフリーランス向け人材サーチ型プラットフォーム『GEECHS DIRECT』を2023年4月予定でローンチ、個人向けオンライン型プログラミング学習サービス『ソダテク』を2023年2月に提供開始、Launch Group Holdings Pty Ltdの買収後に取締役を置き、経営支援・ガバナンス体制を構築、自己株式取得、設立15周年記念株主優待を実施 |
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売上総利益率販管費業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
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会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。顧客との契約内容を精査した結果、財やサービスが顧客に提供される前に当社グループが支配しているため、本人取引として取引総額で収益を認識する方法が適切と判断したため。なお、売上高と売上原価を同額で増額するため、損益への影響はない。
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これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。