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%(営業利益の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2022年4月1日〜2022年12月31日連結日本基準売上高11,802百万円前年比 +11.3%進捗 74.2%
営業利益386百万円前年比 -55.1%進捗 85.8%
経常利益360百万円前年比 -58.2%進捗 80.0%
純利益(親会社株主帰属)159百万円前年比 -70.1%進捗 61.2%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益15.17円
期末の財政状態
総資産6,186百万円
うち純資産 4,574 百万円自己資本比率 72.9%前期末比 -2.8pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高IT人材事業 9,369.23千円(前年比 +18.4%)、ゲーム事業 2,168.66千円(前年比 -11.0%)、Seed Tech事業 122.67千円(前年比 +28.0%)、x-Tech事業 158.46千円(前年比 +0.8%)
セグメント別利益IT人材事業 796.96千円(前年比 +11.5%)、ゲーム事業 60.59千円(前年比 -86.8%)、Seed Tech事業 -31.50千円、x-Tech事業 39.41千円(前年比 +59.0%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高15,900百万円(前年比 +10.9%)
営業利益450百万円(前年比 -60.3%)
経常利益450百万円(前年比 -60.4%)
純利益260百万円(前年比 -63.1%)
業績予想の修正非開示 → 売上高 15,900 / 営業利益 450 / 経常利益 450 / 純利益 260
年間配当予想10円 → 10円(0.0%)
業績の増減要因
IT人材需要の高まり、積極的な交通系広告投資による問い合わせ増加、首都圏と地方のクロスマッチング増加、新規取引企業数の伸長。ゲーム事業では2本の新規タイトルを納品し1本を受注し、開発状況に合わせたリソースコントロールに注力。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし(継続企業の前提に関する注記:該当事項はありません)
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 1 / 社名 SEED TECH PHILIPPINES INC. / 除外 社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象Launch Group Holdings Pty Ltdの株式70%取得と同社及び子会社Launch Recruitment Pty Ltdの連結子会社化、取得資金のための1,720,000千円の銀行借入、自己株式400,000株・300,000千円を上限とする取得決議
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 無 / 対象者 非開示
期末発行済株式数10,582,880株
期末自己株式数40,151株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2022年4月1日〜2022年12月31日 |
| 売上高 | 11,802百万円(前年比 +11.3%) |
| 営業利益 | 386百万円(前年比 -55.1%) |
| 経常利益 | 360百万円(前年比 -58.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 159百万円(前年比 -70.1%) |
| 1株当たり当期純利益 | 15.17円 |
| 自己資本比率 | 当期末 72.9 / 前期末 75.7 |
| 総資産 | 6,186百万円 |
| 純資産 | 4,574百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 15,900百万円(前年比 +10.9%) / 営業利益 450百万円(前年比 -60.3%) / 経常利益 450百万円(前年比 -60.4%) / 純利益 260百万円(前年比 -63.1%) |
| 業績予想の修正 | 非開示 → 売上高 15,900 / 営業利益 450 / 経常利益 450 / 純利益 260 |
| 年間配当予想 | 10円 → 10円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | IT人材事業 9,369.23千円(前年比 +18.4%)、ゲーム事業 2,168.66千円(前年比 -11.0%)、Seed Tech事業 122.67千円(前年比 +28.0%)、x-Tech事業 158.46千円(前年比 +0.8%) |
| セグメント別利益 | IT人材事業 796.96千円(前年比 +11.5%)、ゲーム事業 60.59千円(前年比 -86.8%)、Seed Tech事業 -31.50千円、x-Tech事業 39.41千円(前年比 +59.0%) |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし(継続企業の前提に関する注記:該当事項はありません) |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 1 / 社名 SEED TECH PHILIPPINES INC. / 除外 社数 0 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | Launch Group Holdings Pty Ltdの株式70%取得と同社及び子会社Launch Recruitment Pty Ltdの連結子会社化、取得資金のための1,720,000千円の銀行借入、自己株式400,000株・300,000千円を上限とする取得決議 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 無 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 10,582,880株 |
| 期末自己株式数 | 40,151株 |
| 業績の増減要因 | IT人材需要の高まり、積極的な交通系広告投資による問い合わせ増加、首都圏と地方のクロスマッチング増加、新規取引企業数の伸長。ゲーム事業では2本の新規タイトルを納品し1本を受注し、開発状況に合わせたリソースコントロールに注力。 |
この書類が述べていない項目(12件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減価償却費減損損失特別損益の内訳
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。IT人材需要が高く、交通系広告を拡大した積極的な広告投資により問い合わせが増加し、首都圏と地方のクロスマッチングや新規取引企業数も増加した。ゲーム事業では2本の新規タイトルを納品し、1本を新たに受注した一方、開発状況に合わせたリソースコントロールに注力した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。