読む価値
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0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-59.9
%(営業利益の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2022年4月1日〜2022年9月30日連結日本基準売上高2,568百万円前年比 -3.9%進捗 47.6%
営業利益260百万円前年比 -59.9%進捗 57.8%
経常利益263百万円前年比 -59.6%進捗 58.4%
純利益(親会社株主帰属)145百万円前年比 -65.2%進捗 55.8%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益13.87円
期末の財政状態
総資産6,017百万円
うち純資産 4,541 百万円自己資本比率 74.7%前期末比 -1.0pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業-80,307
投資-1,634
財務-111,142
純増減-193,083
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高3,159,146千円
セグメント別売上高
IT人材事業1,049,32540.7%+21.9%
ゲーム事業1,348,98352.4%-18.5%
Seed Tech事業74,2742.9%+3.8%
x-Tech事業102,9774.0%+20.2%
セグメント別利益
IT人材事業539,636+13.5%
ゲーム事業-29,136
Seed Tech事業-33,622
x-Tech事業27,081+106.7%
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高5,400百万円(前年比 +0.2%)
営業利益450百万円(前年比 -60.3%)
経常利益450百万円(前年比 -60.4%)
純利益260百万円(前年比 -63.1%)
業績予想の修正売上高 非開示 → 5,400百万円 / 営業利益 非開示 → 450百万円 / 経常利益 非開示 → 450百万円 / 純利益 非開示 → 260百万円
年間配当予想10円 → 10円(0.0%)
業績の増減要因
IT人材事業は広告投資、営業体制強化、友人紹介キャンペーンが奏功して新規取引企業数が伸長。ゲーム事業は開発状況に合わせたリソースコントロールに注力した結果、売上高が減少しセグメント損失を計上。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規1社:SEED TECH PHILIPPINES INC.、除外0社
重要な後発事象豪州のIT人材サービス会社Launch Group Holdings Pty Ltdの株式70%を取得し、同社と子会社Launch Recruitment Pty Ltdを連結子会社とすることを決議。株式取得予定日は2023年1月で、取得原価概算は1,794百万円、取得関連費用概算は118百万円。
減価償却費8,363千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数10,569,640株
期末自己株式数40,151株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2022年4月1日〜2022年9月30日 |
| 売上高 | 2,568百万円(前年比 -3.9%) |
| 営業利益 | 260百万円(前年比 -59.9%) |
| 経常利益 | 263百万円(前年比 -59.6%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 145百万円(前年比 -65.2%) |
| 1株当たり当期純利益 | 13.87円 |
| 自己資本比率 | 当期末 74.7 / 前期末 75.7 |
| 総資産 | 6,017百万円 |
| 純資産 | 4,541百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -80,307千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -1,634千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -111,142千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 3,159,146千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,400百万円(前年比 +0.2%) / 営業利益 450百万円(前年比 -60.3%) / 経常利益 450百万円(前年比 -60.4%) / 純利益 260百万円(前年比 -63.1%) |
| 業績予想の修正 | 売上高 非開示 → 5,400百万円 / 営業利益 非開示 → 450百万円 / 経常利益 非開示 → 450百万円 / 純利益 非開示 → 260百万円 |
| 年間配当予想 | 10円 → 10円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | IT人材事業 1,049,325千円(前年比 +21.9%) / ゲーム事業 1,348,983千円(前年比 -18.5%) / Seed Tech事業 74,274千円(前年比 +3.8%) / x-Tech事業 102,977千円(前年比 +20.2%) |
| セグメント別利益 | IT人材事業 539,636千円(前年比 +13.5%) / ゲーム事業 -29,136千円 / Seed Tech事業 -33,622千円 / x-Tech事業 27,081千円(前年比 +106.7%) |
| 減価償却費 | 8,363千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規1社:SEED TECH PHILIPPINES INC.、除外0社 |
| 重要な後発事象 | 豪州のIT人材サービス会社Launch Group Holdings Pty Ltdの株式70%を取得し、同社と子会社Launch Recruitment Pty Ltdを連結子会社とすることを決議。株式取得予定日は2023年1月で、取得原価概算は1,794百万円、取得関連費用概算は118百万円。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 10,569,640株 |
| 期末自己株式数 | 40,151株 |
| 業績の増減要因 | IT人材事業は広告投資、営業体制強化、友人紹介キャンペーンが奏功して新規取引企業数が伸長。ゲーム事業は開発状況に合わせたリソースコントロールに注力した結果、売上高が減少しセグメント損失を計上。 |
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。IT人材事業では広告投資、営業体制強化、友人紹介キャンペーンが奏功した一方、ゲーム事業では開発状況に合わせたリソースコントロールに注力した結果、売上高が減少しセグメント損失となった。また、円安の進行や原材料価格の上昇など、景気の下振れリスクがあるとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。