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2022年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2022年3月期上期は、売上高・営業利益・経常利益・最終利益が前年同期を大きく上回った。通期業績予想は直近公表値から変更されたが、修正前後の詳細は本文に記載されていない。

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%(売上高の前年同期比増加率)
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この期間の実績

中間期(第2四半期)2021年4月1日〜2021年9月30日連結日本基準
売上高2,672百万円前年比 +98.2%進捗 49.5%
営業利益648百万円前年比 +138.2%進捗 54.0%
経常利益652百万円前年比 +158.9%進捗 54.3%
純利益(親会社株主帰属)419百万円前年比 +214.2%進捗 56.6%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益39.97円
期末の財政状態
総資産5,532百万円
うち純資産 4,150 百万円自己資本比率 75.0%前期末比 +15.9pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業-55,091
投資-108,657
財務-103,118
純増減-266,866

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高2,880,235千円
セグメント別売上高IT人材事業 860,985千円(前年比 +22.7%)、ゲーム事業 1,598,096千円(前年比 +247.5%)、x-Tech事業 142,163千円(前年比 +8.5%)、Seed Tech事業 71,588千円(前年比 +23.0%)
セグメント別利益IT人材事業 475,385千円(前年比 +18.9%)、ゲーム事業 381,755千円(前年比 +912.6%)、x-Tech事業 -192千円、Seed Tech事業 8,041千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高5,400百万円(前年比 +57.5%)
営業利益1,200百万円(前年比 +62.5%)
経常利益1,200百万円(前年比 +68.1%)
純利益740百万円(前年比 +61.7%)
業績予想の修正非開示 → 売上高 5,400 / 営業利益 1,200 / 経常利益 1,200 / 純利益 740
年間配当予想10円 → 10円(0.0%)
業績の増減要因

収益認識会計基準等の適用により売上高880,352千円、営業利益・経常利益・親会社株主に帰属する四半期純利益が299,168千円増加。ゲーム事業では『僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT』がスマッシュヒットし、IT人材事業ではリモートワークの定着を背景にサポート体制、広告投資、営業体制を強化。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし(『該当事項はありません』)

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社、除外0社(社名なし)
減価償却費57,477千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数10,532,000株
期末自己株式数40,149株
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2021年4月1日〜2021年9月30日
売上高2,672百万円(前年比 +98.2%)
営業利益648百万円(前年比 +138.2%)
経常利益652百万円(前年比 +158.9%)
親会社株主に帰属する当期純利益419百万円(前年比 +214.2%)
1株当たり当期純利益39.97円
自己資本比率当期末 75 / 前期末 59.1
総資産5,532百万円
純資産4,150百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー-55,091千円
投資活動によるキャッシュ・フロー-108,657千円
財務活動によるキャッシュ・フロー-103,118千円
現金及び現金同等物期末残高2,880,235千円
通期業績予想売上高 5,400百万円(前年比 +57.5%) / 営業利益 1,200百万円(前年比 +62.5%) / 経常利益 1,200百万円(前年比 +68.1%) / 純利益 740百万円(前年比 +61.7%)
業績予想の修正非開示 → 売上高 5,400 / 営業利益 1,200 / 経常利益 1,200 / 純利益 740
年間配当予想10円 → 10円(0.0%)
セグメント別売上高IT人材事業 860,985千円(前年比 +22.7%)、ゲーム事業 1,598,096千円(前年比 +247.5%)、x-Tech事業 142,163千円(前年比 +8.5%)、Seed Tech事業 71,588千円(前年比 +23.0%)
セグメント別利益IT人材事業 475,385千円(前年比 +18.9%)、ゲーム事業 381,755千円(前年比 +912.6%)、x-Tech事業 -192千円、Seed Tech事業 8,041千円
減価償却費57,477千円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし(『該当事項はありません』)
会計方針の変更基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社、除外0社(社名なし)
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数10,532,000株
期末自己株式数40,149株
業績の増減要因収益認識会計基準等の適用により売上高880,352千円、営業利益・経常利益・親会社株主に帰属する四半期純利益が299,168千円増加。ゲーム事業では『僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT』がスマッシュヒットし、IT人材事業ではリモートワークの定着を背景にサポート体制、広告投資、営業体制を強化。
この書類が述べていない項目(8件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

収益認識会計基準等の適用で売上高が880,352千円、営業利益等が299,168千円増加した。ゲーム事業では「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」がスマッシュヒットし、IT人材事業ではリモートワークの定着を背景に、サポート体制の拡充、広告投資の拡大、営業体制の強化を進めた。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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