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and factory(7035)・事実平均MAUを更新直近の決算説明資料(2026-07-15)では「悪化」

アプリのMAU拡大とユーザー基盤の収益化

FY2018に初出。27回の記載のうち1回が「悪化」で、最初の「悪化」は2026-07-15。直近の記載は2026-07-15。

27記載
9年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化その他FY2018 – FY2026-H12018: 12019: 320192020: 420202021: 420212022: 420222023: 320232024: 420242025: 220252026: 22026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-07-15悪化決算説明資料

    「807万人」

    マンガアプリの平均MAUは2026年8月期第3四半期に807万人となり、前四半期の812万人から引き続き減少している。
  2. FY2026-H1平均MAUを更新有価証券報告書

    「2025年8月末 875 2025年11月末 841 2026年2月末 811」

    マンガアプリの平均MAUは2025年8月末の875万人から、2025年11月末841万人、2026年2月末811万人へ減少した。
  3. FY2025平均MAUを更新有価証券報告書

    「2025年5月末 887 2025年8月末 875」

    マンガアプリ及びWEBサービスの平均MAUは、2025年5月末の887万人から2025年8月末の875万人へ減少した。
  4. FY2025-H1平均MAUを更新有価証券報告書

    「2024年8月末 943 2024年11月末 905 2025年2月末 899」

    マンガアプリの四半期平均MAUは2024年8月末の943万人から、2024年11月末905万人、2025年2月末899万人へ減少した。
  5. FY2024平均MAUを更新有価証券報告書

    「2024年5月末 971 2024年8月末 943」

    マンガアプリ及びWEBサービスの平均MAUは、2024年5月末の971万人から8月末の943万人へ減少した。
  6. FY2024-Q3四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2024年5月末 971」

    マンガアプリの平均MAUは2024年2月末の972万人から2024年5月末の971万人となった。
  7. FY2024-Q2平均MAUを更新有価証券報告書

    「2023年8月末 1,161 2023年11月末 1,126 2024年2月末 972」

    マンガアプリの四半期平均MAUは、2023年11月末の1,126万人から2024年2月末の972万人となった。
  8. FY2024-Q1四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2023年8月末 1,161 2023年11月末 1,126」

    マンガアプリの平均MAUは2023年8月末の1,161万人から11月末の1,126万人となり、減少した。
  9. FY2023-Q3四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2023年2月末 1,105 2023年5月末 1,140」

    マンガアプリの平均MAUは2023年2月末の1,105万人から2023年5月末の1,140万人へ増加した。
  10. FY2023-Q2四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2022年11月末 1,129 2023年2月末 1,105」

    マンガアプリの平均MAUは2022年11月末の1,129万人から2023年2月末の1,105万人へ減少した。
  11. FY2023-Q1四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2022年8月末 1,152 2022年11月末 1,129」

    マンガアプリの四半期平均MAUは2022年8月末の1,152万人から2022年11月末の1,129万人となった。
  12. FY2022年間MAUを更新有価証券報告書

    「当社のMAUは8月時点で1,184万人と過去最高を記録しており、今後も更なる事業拡大を目指してまいります。」

    マンガアプリのMAU実績について、2022年8月時点で1,184万人と過去最高を記録した。四半期平均MAUは2022年8月末に1,152万人となった。
  13. FY2022-Q3四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2022年2月末 1,044 2022年5月末 1,121」

    マンガアプリの平均MAUは2022年2月末の1,044万人から2022年5月末の1,121万人へ増加した。
  14. FY2022-Q2四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2021年11月末 1,046 2022年2月末 1,044」

    マンガアプリの平均MAUは2021年11月末の1,046万人から2022年2月末の1,044万人へ減少した。
  15. FY2022-Q1四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2021年11月末 1,046」

    マンガアプリの平均MAUは2021年8月末の1,101万人から2021年11月末の1,046万人となり、減少した。
  16. FY2021四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2021年8月末 1,101」

    マンガアプリの平均MAUは2021年5月末の1,056万人から2021年8月末の1,101万人へ増加した。
  17. FY2021-Q3四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2021年5月末 1,056」

    マンガアプリの平均MAUは2021年2月末の1,054万人から2021年5月末の1,056万人へ増加した。
  18. FY2021-Q2四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2020年8月末 994 2021年2月末 1,054」

    マンガアプリの平均MAUは2020年8月末の994万人から2021年2月末の1,054万人へ増加した。
  19. FY2021-Q1四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2020年8月末 9 994 2020年11月末 11 1,026」

    2020年11月末の平均MAUは、マンガアプリが1,026万人となり、2020年8月末の994万人から増加した。最強シリーズは9万人から11万人となった。
  20. FY2020四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2020年5月末 13 906 2020年8月末 9 994」

    マンガアプリの平均MAUは2020年5月末の906万人から8月末の994万人へ増加し、最強シリーズは13万人から9万人へ減少した。
  21. FY2020-Q3四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2020年2月末 16 720 2020年5月末 13 906」

    マンガアプリの平均MAUは2020年2月末の720万人から5月末の906万人へ増加し、最強シリーズは16万人から13万人へ減少した。
  22. FY2020-Q2四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2019年11月末 27 641 2020年2月末 16 720」

    マンガアプリの平均MAUは2019年11月末の641万人から2020年2月末の720万人へ増加した。最強シリーズは27万人から16万人へ減少した。
  23. FY2020-Q1四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2019年8月末 532 29 2019年11月末 641 27」

    マンガアプリの平均MAUは2019年8月末の532万人から11月末の641万人へ増加した。最強シリーズは29万人から27万人となった。
  24. FY2019四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「2019年5月末 430 30 2019年8月末 532 29」

    マンガアプリの平均MAUは2019年5月末の430万人から8月末の532万人へ増加し、最強シリーズは30万人から29万人となった。
  25. FY2019-Q3四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「年月 平均MAU数 最強シリーズ マンガアプリ 2019年2月末 39 362 2019年5月末 30 430」

    マンガアプリの平均MAUは2019年5月末に430万人となり、2019年2月末の362万人から増加した。最強シリーズは30万人に減少した。
  26. FY2019-Q2四半期別MAUを更新有価証券報告書

    「年月 平均MAU数 最強シリーズ マンガアプリ 2018年8月末 47 238 2018年11月末 51 279 2019年2月末 39 362」

    マンガアプリの平均MAUは2019年2月末に362万人となり、2018年8月末の238万人から増加した。最強シリーズは2019年2月末39万人となった。
  27. FY2018初出有価証券報告書

    「Smartphone APP事業 事業系統図」

    2018年8月の平均MAUは、最強シリーズ47万人、マンガアプリ238万人。マンガアプリは2017年2月の18万人から増加し、最強シリーズは2017年11月の92万人をピークに減少している。
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次にこの変遷が動くとき
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報道
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