読む価値
59注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
44
百万円(前年同期比の営業損益改善額、2Q単独)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年8月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,424百万円-11.9%
営業利益-90百万円
当四半期3か月の実績
売上高
1Q699百万円
2Q724百万円
営業損益
1Q-72百万円
2Q-18百万円
通期業績予想
売上高
3,072百万円
営業利益
0百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高46.4%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高は計画比で微減、営業損益は計画を上回る水準で着地業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
不確実性
売上高▲50~+50百万円
営業利益▲50~+50百万円
新しい施策
- narrative社からブリッジ事業を吸収分割で承継し、専門部署を設立
- 生成AIを活用したマンガ作画支援ツールの開発完了
- トップクリエイターとの大型D2Cプロジェクトの共同開発開始予定
- バーチャルタレントマネジメント事業の展開予定
- マンガ作画支援ツールを活用した制作工程への事業領域拡大
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- マンガアプリMAU812万人前年同期比減少
- マンガアプリ課金ARPU前年同期比上昇
- マンガアプリ広告ARPU前年同期比横ばい
- &AND HOSTEL平均稼働率88.9%
- 広告宣伝費率(対APP事業売上高)28%
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
MAU減少
課金ARPU前期比で上昇
広告ARPU横ばい
HOSTEL平均稼働率約88.9%、ADRを下げ稼働率重視
セグメント別実績
マンガ事業
売上高
485百万円
営業利益
45百万円
エンタメ事業
売上高
210百万円
営業利益
-11百万円
RET事業
売上高
17百万円
営業利益
2百万円
その他
売上高
11百万円
見通しに織り込んだリスク額予想の中で、会社が振れ幅として見込んでいる金額です。
売上高▲50~+50百万円
営業利益▲50~+50百万円
内容3Q以降の不確実性
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年8月期 第2四半期 |
| 売上高 | 1,424百万円(前年比 -11.9%) |
| 営業利益 | -90百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1Q 699百万円 / 2Q 724百万円 / 営業損益 1Q -72百万円 / 2Q -18百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,072百万円 / 営業利益 0百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 46.4% |
| 計画に対する自己評価 | 売上高は計画比で微減、営業損益は計画を上回る水準で着地 |
| セグメント別実績 | マンガ事業 売上高 485百万円 / 営業利益 45百万円 / 前年同期比 非開示 / エンタメ事業 売上高 210百万円 / 営業利益 -11百万円 / 前年同期比 非開示 / RET事業 売上高 17百万円 / 営業利益 2百万円 / 前年同期比 非開示 / その他 売上高 11百万円 / 営業利益 非開示 / 前年同期比 非開示 |
| 主要KPI | 指標名 マンガアプリMAU / 値 812万人 / 前年同期比 減少、指標名 マンガアプリ課金ARPU / 値 非開示 / 前年同期比 上昇、指標名 マンガアプリ広告ARPU / 値 非開示 / 前年同期比 横ばい、指標名 &AND HOSTEL平均稼働率 / 値 88.9% / 前年同期比 非開示、指標名 広告宣伝費率(対APP事業売上高) / 値 28% / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | MAU 減少 / 課金ARPU 前期比で上昇 / 広告ARPU 横ばい / HOSTEL平均稼働率 約88.9%、ADRを下げ稼働率重視 |
| 業績見通しの前提 | 不確実性 売上高 ▲50~+50百万円 / 営業利益 ▲50~+50百万円 |
| 見通しに織り込んだリスク額 | 売上高 ▲50~+50百万円 / 営業利益 ▲50~+50百万円 / 内容 3Q以降の不確実性 |
| 新しい施策 | narrative社からブリッジ事業を吸収分割で承継し、専門部署を設立、生成AIを活用したマンガ作画支援ツールの開発完了、トップクリエイターとの大型D2Cプロジェクトの共同開発開始予定、バーチャルタレントマネジメント事業の展開予定、マンガ作画支援ツールを活用した制作工程への事業領域拡大 |
この書類が述べていない項目(17件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費増減要因の内訳店舗数・拠点数従業員数中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。不採算サービスを特定して原価・販管費を適正化したこと、インフラ・システム費用や広告宣伝費、人件費を見直したことが営業損益改善の理由として説明されている。一方、売上高の減少は主力マンガアプリの伸び悩み、占い師サービスの売上低減、前年の単発不動産アドバイザリー報酬の反動によるものとされている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。