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2026年8月期 第1四半期決算説明資料

2026年8月期第1四半期は、売上高が計画をやや下回り前年同期比でも減収となった一方、コスト削減により営業赤字は当初計画より縮小した。通期予想は、2四半期以降の不確実性を織り込んだうえで据え置かれた。

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決算説明資料2026年8月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高699百万円-8.1%
営業利益-72百万円
当四半期3か月の実績
売上高
699百万円
営業損益
-72百万円
通期業績予想
売上高
3,072百万円
営業利益
0百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高22.8%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高は計画に対し微減、営業損益は当初計画を上回る水準で赤字を圧縮
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 既存マンガアプリの売上伸び悩み
    影響減収
  • uraracaの売上減少
    影響減収・減益
  • 主力サービスの限界利益率低下
    影響減益
  • 不採算サービスの特定と原価・販管費の適正化
    影響営業赤字縮小
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
2Q以降の不確実性を織り込み。需要期である年末年始、インバウンド需要、2Q以降の売上加速を前提として記載しているが、為替・原材料価格等の数値前提は非開示
新しい施策
  • マンガ制作工程向けAIツールの開発着手
  • 人気占い師を起用した新規占いアプリの開発
  • 自社オンライン鑑定システムのOEM・toB展開
  • マンガの大型受託開発案件の受注
  • Vtuberとのコラボ宿泊イベントの開催
  • Steam以外のEpic Games Store、STOVE等への展開強化
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • &AND HOSTEL平均稼働率87.5%
  • Webtoon・横読みマンガの実績・公開予定タイトル数9タイトルFY26現予定
    前年同期比25年6タイトルから増加
  • 星ひとみプロジェクト売上102前年同期間比%
    前年同期比+2ポイント
  • マンガアプリMAU841万人
    前年同期比減少傾向
  • マンガアプリ課金ARPU
    前年同期比施策により売上を牽引
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
  • マンガアプリMAU841万人
  • 課金ARPU・広告ARPU指数表示
  • &AND HOSTEL平均稼働率87.5%
  • ドミトリー宿泊単価約4倍
  • 個室宿泊単価約2.5倍〜約4倍
セグメント別実績
  • マンガ
    売上高471百万円
    営業利益-1百万円
  • エンタメ
    売上高192百万円
    営業利益-8百万円
    前年同期比売上減少
  • RET
    売上高21百万円
    営業利益4百万円
    前年同期比実質同程度
  • その他
    売上高14百万円
見通しに織り込んだリスク額予想の中で、会社が振れ幅として見込んでいる金額です。
売上高▲50〜+50百万円
営業損益▲25〜+25百万円
店舗数・拠点数
東京3拠点、大阪2拠点の&AND HOSTELを記載。期中の出退店数は非開示
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年8月期 第1四半期
売上高699百万円(前年比 -8.1%)
営業利益-72百万円
当四半期3か月の実績売上高 699百万円 / 営業損益 -72百万円
通期業績予想売上高 3,072百万円 / 営業利益 0百万円
通期予想に対する進捗率売上高 22.8%
計画に対する自己評価売上高は計画に対し微減、営業損益は当初計画を上回る水準で赤字を圧縮
セグメント別実績セグメント マンガ / 売上高 471百万円 / 営業利益 -1百万円 / 前年同期比 非開示、セグメント エンタメ / 売上高 192百万円 / 営業利益 -8百万円 / 前年同期比 売上減少、セグメント RET / 売上高 21百万円 / 営業利益 4百万円 / 前年同期比 実質同程度、セグメント その他 / 売上高 14百万円 / 営業利益 非開示 / 前年同期比 非開示
増減要因の内訳要因 既存マンガアプリの売上伸び悩み / 影響 減収、要因 uraracaの売上減少 / 影響 減収・減益、要因 主力サービスの限界利益率低下 / 影響 減益、要因 不採算サービスの特定と原価・販管費の適正化 / 影響 営業赤字縮小
主要KPI指標名 &AND HOSTEL平均稼働率 / 値 87.5% / 前年同期比 非開示、指標名 Webtoon・横読みマンガの実績・公開予定タイトル数 / 値 9タイトル(FY26現予定) / 前年同期比 25年6タイトルから増加、指標名 星ひとみプロジェクト売上 / 値 102前年同期間比% / 前年同期比 +2ポイント、指標名 マンガアプリMAU / 値 841万人 / 前年同期比 減少傾向、指標名 マンガアプリ課金ARPU / 値 非開示 / 前年同期比 施策により売上を牽引
単価と数量の指標指標名 マンガアプリMAU / 値 841万人、指標名 課金ARPU・広告ARPU / 値 指数表示、指標名 &AND HOSTEL平均稼働率 / 値 87.5%、指標名 ドミトリー宿泊単価 / 値 約4倍、指標名 個室宿泊単価 / 値 約2.5倍〜約4倍
店舗数・拠点数東京3拠点、大阪2拠点の&AND HOSTELを記載。期中の出退店数は非開示
業績見通しの前提2Q以降の不確実性を織り込み。需要期である年末年始、インバウンド需要、2Q以降の売上加速を前提として記載しているが、為替・原材料価格等の数値前提は非開示
見通しに織り込んだリスク額売上高 ▲50〜+50百万円 / 営業損益 ▲25〜+25百万円
新しい施策マンガ制作工程向けAIツールの開発着手、人気占い師を起用した新規占いアプリの開発、自社オンライン鑑定システムのOEM・toB展開、マンガの大型受託開発案件の受注、Vtuberとのコラボ宿泊イベントの開催、Steam以外のEpic Games Store、STOVE等への展開強化
この書類が述べていない項目(15件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費従業員数中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

既存マンガアプリの伸び悩み、占いアプリ「uraraca」の売上減少、主力サービスの限界利益率低下などが減収・減益要因として挙げられている。一方、不採算サービスの特定、原価・販管費の適正化、インフラ・システム費用や広告宣伝費、人件費の見直しにより営業赤字を縮小したとしている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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