サン電子(6736)・リスク悪化
ゲームコンテンツ市場の競争激化
FY2023-Q1に初出。4回の記載のうち2回が「再掲」。直近の記載はFY2025-H1。
4記載
3年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
ゲームタイトルの差別化困難とユーザー獲得競争4社が書いているテーマ・逆風4社・追い風0社
サン電子がこのテーマで「悪化」側に入ったのは2024年。同じテーマの他社の中央値(2021年)より3年遅い。
直近の記載が「悪化」なのは、ほかに1社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2025-H1悪化有価証券報告書
「コロナ禍においては、在宅で楽しめるエンターテインメントとしての地位を確立しましたが、他のレジャーの消費も回復した現在は、先進諸国ではやや縮小の傾向が見られます。また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台、一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。」
ゲームコンテンツ市場について、他のレジャー消費の回復を背景に先進諸国でやや縮小しているとの認識が追加され、競争激化と合わせて市場環境の厳しさが具体化した。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台、一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。」
ゲーム開発への参入容易化とタイトル数の増加による競争激化を再掲しており、リスクの認識に実質的な変更はない。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台、一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。」
ゲーム開発への参入容易化と各プラットフォームでのタイトル増加による競争激化を再掲している。 - FY2023-Q1初出有価証券報告書
「また、技術の進歩によりゲーム開発はパソコン一台、一人からできる時代となり、各プラットフォームでリリースされるゲームの数も拡大傾向にあるため、競争が激化している状態にあります。」
ゲーム開発への参入容易化と各プラットフォームにおけるゲーム本数の増加を背景に、ゲームコンテンツ市場の競争激化が既に生じているリスクとして初めて記載された。