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会社の説明から読み取った方向です。規模
-1093
百万円(売上高の前年同期比増減)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年3月期 第2四半期(中間期)会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,701百万円-18.9%
営業利益-144百万円営業損失
経常利益2,186百万円
純利益4,442百万円親会社株主に帰属する中間純利益
販管費1,355百万円1Q・2Q合計
売上総利益率
1Q24.3%
2Q27.6%
当四半期3か月の実績
売上高
2,116百万円
売上総利益
583百万円
売上総利益率27.6%
販管費
636百万円
営業利益
-53百万円営業損失
経常利益
385百万円
純利益
2,666百万円
通期業績予想
売上高
16,247百万円
営業利益
1,385百万円
経常利益
6,191百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
4,296百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 2025年3月期中間期営業損失-24百万円
- グローバルデータインテリジェンス事業-11百万円
- エンターテインメント関連事業-83百万円
- IT関連事業-38百万円
- ウェルネス事業-11百万円
- 販管費等その他24百万円
- 2026年3月期中間期営業損失-144百万円
新しい施策
- ウェルネス事業を新設
- MyWaves Technologies社の製品の国内販売権を獲得
- サンデジタルヘルス社を通じて睡眠ソリューションを販売する準備を開始
- 価格改定と原価低減による既存事業の稼ぐ力の改善
- 新事業・新商品・新サービスの開拓
- 情報のDX化による組織運営
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
グローバルデータインテリジェンス事業Cellebrite製品の販売及びサブスクリプション契約件数は中間期累計で増加、2Q単独では減少。ただし数値は非開示
エンターテインメント関連事業遊技機部品等の出荷数量が減少。ただし数量の数値は非開示
IT関連事業産業用ネットワーク機器などの出荷数量が減少。ただし数量の数値は非開示
セグメント別実績
グローバルデータインテリジェンス事業
売上高
578百万円+0.2%2Q累計
セグメント利益
63百万円-15.6%2Q累計
エンターテインメント関連事業
売上高
2,789百万円-23.2%2Q累計
セグメント利益
307百万円-21.4%2Q累計
IT関連事業
売上高
1,342百万円-20.0%2Q累計
セグメント利益
66百万円-36.7%2Q累計
ウェルネス事業
売上高
0百万円2Q累計、資料上は「ー」
セグメント利益
-11百万円中間期
財務目標
自己資本比率
88.5%2025年9月末
従業員数
304人連結、2025年3月31日現在
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 第2四半期(中間期) |
| 売上高 | 4,701百万円(前年比 -18.9%) |
| 営業利益 | -144百万円(営業損失) |
| 経常利益 | 2,186百万円 |
| 純利益 | 4,442百万円(親会社株主に帰属する中間純利益) |
| 売上総利益率 | 1Q 24.3% / 2Q 27.6% / 前年同期比の増減ポイント 非開示 |
| 販管費 | 1,355百万円(1Q・2Q合計) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,116百万円 / 売上総利益 583百万円 / 売上総利益率 27.6% / 販管費 636百万円 / 営業利益 -53百万円(営業損失) / 経常利益 385百万円 / 純利益 2,666百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 16,247百万円 / 営業利益 1,385百万円 / 経常利益 6,191百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 4,296百万円 |
| セグメント別実績 | グローバルデータインテリジェンス事業 売上高 578百万円(2Q累計)(前年比 +0.2%) / セグメント利益 63百万円(2Q累計)(前年比 -15.6%) / エンターテインメント関連事業 売上高 2,789百万円(2Q累計)(前年比 -23.2%) / セグメント利益 307百万円(2Q累計)(前年比 -21.4%) / IT関連事業 売上高 1,342百万円(2Q累計)(前年比 -20.0%) / セグメント利益 66百万円(2Q累計)(前年比 -36.7%) / ウェルネス事業 売上高 0百万円(2Q累計、資料上は「ー」) / セグメント利益 -11百万円(中間期) |
| 増減要因の内訳 | 要因 2025年3月期中間期営業損失 / 金額 -24百万円、要因 グローバルデータインテリジェンス事業 / 金額 -11百万円、要因 エンターテインメント関連事業 / 金額 -83百万円、要因 IT関連事業 / 金額 -38百万円、要因 ウェルネス事業 / 金額 -11百万円、要因 販管費等その他 / 金額 24百万円、要因 2026年3月期中間期営業損失 / 金額 -144百万円 |
| 単価と数量の指標 | グローバルデータインテリジェンス事業 Cellebrite製品の販売及びサブスクリプション契約件数は中間期累計で増加、2Q単独では減少。ただし数値は非開示 / エンターテインメント関連事業 遊技機部品等の出荷数量が減少。ただし数量の数値は非開示 / IT関連事業 産業用ネットワーク機器などの出荷数量が減少。ただし数量の数値は非開示 |
| 従業員数 | 304人(連結、2025年3月31日現在) |
| 財務目標 | 自己資本比率 88.5%(2025年9月末) |
| 新しい施策 | ウェルネス事業を新設、MyWaves Technologies社の製品の国内販売権を獲得、サンデジタルヘルス社を通じて睡眠ソリューションを販売する準備を開始、価格改定と原価低減による既存事業の稼ぐ力の改善、新事業・新商品・新サービスの開拓、情報のDX化による組織運営 |
この書類が述べていない項目(15件)
営業利益率通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価主要KPI店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は、エンターテインメント関連事業で遊技機部品等の出荷数量が減少したこと、IT関連事業で3GからLTE(4G)へのマイグレーション需要が一段落したことなどにより減少した。営業損失は売上高の減収が販管費の減少を上回ったため拡大した。経常利益はCellebrite社の持分法による投資利益、中間純利益は同社の持分変動利益が寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。