読む価値
62注目
6項目のうち4項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-1093
百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2026年3月期 第2四半期(中間期)会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,701百万円-18.9%
営業利益-144百万円
経常利益2,186百万円
純利益4,442百万円
当四半期3か月の実績
売上高
2,116百万円
売上総利益
583百万円
売上総利益率
27.6%
販管費
636百万円
販管費率
30.1%
営業利益
-53百万円
経常利益
385百万円
純利益
2,666百万円
通期業績予想
売上高
16,247百万円
営業利益
1,385百万円
経常利益
6,191百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
4,296百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 2025年3月期中間期営業損失-24百万円
- グローバルDI-11百万円
- エンターテインメント-83百万円
- IT関連-38百万円
- ウェルネス-11百万円
- 販管費等その他24百万円
- 2026年3月期中間期営業損失-144百万円
新しい施策
- ウェルネス事業を新設
- MyWaves Technologies社の製品の国内販売権を獲得
- サンデジタルヘルス社を通じて販売準備を推進
セグメント別実績
- グローバルデータインテリジェンス事業売上高578百万円(前年比 +0.2%)セグメント利益63百万円(前年比 -15.6%)
- エンターテインメント関連事業売上高2,789百万円(前年比 -23.2%)セグメント利益307百万円(前年比 -21.4%)
- IT関連事業売上高1,342百万円(前年比 -20.0%)セグメント利益66百万円(前年比 -36.7%)
- ウェルネス事業セグメント利益-11百万円
財務目標
自己資本比率
88.5%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 第2四半期(中間期) |
| 売上高 | 4,701百万円(前年比 -18.9%) |
| 営業利益 | -144百万円 |
| 経常利益 | 2,186百万円 |
| 純利益 | 4,442百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,116百万円 / 売上総利益 583百万円 / 売上総利益率 27.6% / 販管費 636百万円 / 販管費率 30.1% / 営業利益 -53百万円 / 経常利益 385百万円 / 純利益 2,666百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 16,247百万円 / 営業利益 1,385百万円 / 経常利益 6,191百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 4,296百万円 |
| セグメント別実績 | セグメント グローバルデータインテリジェンス事業 / 売上高 578百万円(前年比 +0.2%) / セグメント利益 63百万円(前年比 -15.6%)、セグメント エンターテインメント関連事業 / 売上高 2,789百万円(前年比 -23.2%) / セグメント利益 307百万円(前年比 -21.4%)、セグメント IT関連事業 / 売上高 1,342百万円(前年比 -20.0%) / セグメント利益 66百万円(前年比 -36.7%)、セグメント ウェルネス事業 / 売上高 非開示 / セグメント利益 -11百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 2025年3月期中間期営業損失 / 金額 -24百万円、要因 グローバルDI / 金額 -11百万円、要因 エンターテインメント / 金額 -83百万円、要因 IT関連 / 金額 -38百万円、要因 ウェルネス / 金額 -11百万円、要因 販管費等その他 / 金額 24百万円、要因 2026年3月期中間期営業損失 / 金額 -144百万円 |
| 財務目標 | 自己資本比率 88.5% |
| 新しい施策 | ウェルネス事業を新設、MyWaves Technologies社の製品の国内販売権を獲得、サンデジタルヘルス社を通じて販売準備を推進 |
この書類が述べていない項目(19件)
売上総利益率営業利益率販管費通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価主要KPI単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は、エンターテインメント関連事業の遊技機部品等の出荷数量減少と、IT関連事業の3GからLTE(4G)へのマイグレーション需要の一巡などにより減少した。営業損失は減収の影響で拡大した。経常利益はCellebrite社の持分法による投資利益、中間純利益は同社の持分変動利益が寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。