読む価値
69注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
4403
百万円書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2027 年3月期・第2四半期(中間期)及び通期前回予想の公表 2026 年5月 13 日売上高中間期12,910→16,299百万円
+26.3%
売上高通期26,870→31,273百万円
+16.4%
営業利益中間期925→1,929百万円
+108.5%
営業利益通期2,000→3,315百万円
+65.8%
経常利益中間期944→1,946百万円
+106.1%
経常利益通期1,992→3,302百万円
+65.8%
親会社株主に帰属する当期純利益中間期576→1,150百万円
+99.7%
親会社株主に帰属する当期純利益通期1,219→1,964百万円
+61.1%
1株当たり当期純利益中間期96.43→192.36円 銭
+99.5%
1株当たり当期純利益通期203.85→328.17円 銭
+61.0%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
主力のアミューズメント施設運営事業では景品ゲームの人気が高い水準で推移し、新規出店店舗も寄与した。アミューズメント機器販売事業では景品ゲーム機器の販売台数が増加し、景品販売も幅広い需要に支えられた。トレーディングカード販売事業では新規出店と道楽株式会社との相互送客により事業基盤が拡大した。その他事業ではスクイーズ商品の人気が続き、空港等への出店により海外顧客の取り込みや海外輸出も増加した。中間期の実績、下半期の事業環境、各事業の業績動向、今後の費用発生見通しを総合的に勘案し、通期予想を上方修正した。
前期実績中間期 売上高 9,713 / 営業利益 786 / 経常利益 777 / 親会社株主に帰属する中間純利益 474 / 1株当たり中間純利益 79.6 / 通期 売上高 20,729 / 営業利益 1,757 / 経常利益 1,741 / 親会社株主に帰属する当期純利益 1,122 / 1株当たり当期純利益 188.13
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 中間期 12,910 / 通期 26,870 → 中間期 16,299 / 通期 31,273(中間期 26.3% / 通期 16.4%) |
| 営業利益 | 中間期 925 / 通期 2,000 → 中間期 1,929 / 通期 3,315(中間期 108.5% / 通期 65.7%) |
| 経常利益 | 中間期 944 / 通期 1,992 → 中間期 1,946 / 通期 3,302(中間期 106.1% / 通期 65.7%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 中間期 576 / 通期 1,219 → 中間期 1,150 / 通期 1,964(中間期 99.7% / 通期 61.1%) |
| 1株当たり当期純利益 | 中間期 96.43 / 通期 203.85 → 中間期 192.36 / 通期 328.17 |
| 対象決算期 | 2027 年3月期 |
| 対象期間 | 第2四半期(中間期)及び通期 |
| 前回予想の公表日 | 2026 年5月 13 日 |
| 前期実績 | 中間期 売上高 9,713 / 営業利益 786 / 経常利益 777 / 親会社株主に帰属する中間純利益 474 / 1株当たり中間純利益 79.6 / 通期 売上高 20,729 / 営業利益 1,757 / 経常利益 1,741 / 親会社株主に帰属する当期純利益 1,122 / 1株当たり当期純利益 188.13 |
| 修正の理由 | 主力のアミューズメント施設運営事業では景品ゲームの人気が高い水準で推移し、新規出店店舗も寄与した。アミューズメント機器販売事業では景品ゲーム機器の販売台数が増加し、景品販売も幅広い需要に支えられた。トレーディングカード販売事業では新規出店と道楽株式会社との相互送客により事業基盤が拡大した。その他事業ではスクイーズ商品の人気が続き、空港等への出店により海外顧客の取り込みや海外輸出も増加した。中間期の実績、下半期の事業環境、各事業の業績動向、今後の費用発生見通しを総合的に勘案し、通期予想を上方修正した。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。景品ゲームの人気や市場の活況、新規出店、景品ゲーム機器の販売台数増加、景品需要、トレーディングカード事業の店舗網拡大と子会社との相互送客、スクイーズ商品の人気、海外顧客の取り込みなどにより売上高が増加し、利益も押し上げられたため。通期については、中間期の実績、下半期の事業環境・各事業の動向、今後の費用発生見通しを総合的に勘案した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。