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プライム市場の上場維持基準の適合に向けた計画に基づく進捗状況

2025年12月31日時点でも流通株式時価総額はプライム市場の上場維持基準に届かず、2026年12月末までの改善期間に入った。業績拡大や増配・自己株式取得などの株主還元を続け、基準達成を目指す一方、スタンダード市場への変更も検討している。

読む価値
64注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。
向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
36
億円(流通株式時価総額、基準100億円)
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

経営計画として書かれたこと

年次の再掲
プライム市場の上場維持基準の適合に向けた計画計画期間 2023年3月27日提出の計画に基づき、2025年12月末まで。改善期間は2026年12月末まで
公表日 2026年3月31日
前の計画はどうなったか非開示 → FY2024売上収益14,036百万円、営業利益1,331百万円に対し、FY2025売上収益15,768百万円、営業利益1,442百万円(売上収益は前年比11.0%、営業利益は前年比10.9%)
資本の使い方について述べたこと
自己株式取得の方針2026年2月16日から4月30日まで、市場買付により最大150,000株、買付総額100百万円を取得。実績として92,500株を3月24日に取得完了
PBR・株価に関する自己評価株価及び出来高の動向を踏まえて株主優待制度を新設。PBRの数値や低評価との明示は非開示PBRは、株価が1株当たり純資産の何倍かを示す指標です。
重点施策
01成長戦略を実行し、業績の拡大を目指す
02増配等による株主還元施策を充実させる
03採用およびM&Aを通じた人的基盤の拡充を進め、顧客への対応力や開発・運営体制を横断的に強化する。
04人的資本価値向上を目的とした育成・定着施策の強化を推進する
05顧客から選ばれ続ける体制を整備することで、大型案件の獲得力を強化する
06AI時代のデジタルマーケティングにおける付加価値と品質の継続的な向上をめざす
07IP・エンタメ領域はアイドルプロデュースとゲーム開発を中心に成長を目指す
08その他領域はIT人材紹介事業とSaaS型タレントマネジメントシステム事業を中心に成長を目指す
計画の前提外部環境変化、市況、一般的な業界・市場の状況、金利、通貨為替変動などの影響を受ける可能性がある
対象市場の規模AD/SEO・クリエイティブ/SNSマーケティング:約3兆円(電通「日本の広告費」)。ゲーム開発:約2兆円(XENO BRAIN「市場規模予測 ゲームソフトメーカー」)。システムソリューション・クラウドインテグレーション:約16兆円(経済産業省「情報通信業基本調査」)、うちソフトウェアテスト約6兆円(独立行政法人情報処理機構(IPA)「ソフトウェア開発分析データ集」)
会社が挙げているリスク
外部環境変化
市況の影響
一般的な業界ならびに市場の状況
金利
通貨為替変動
プライム市場の上場維持基準に適合しない可能性
監理銘柄(確認中)・整理銘柄への指定及び上場廃止の可能性
見直し・取り下げの理由

外部環境変化や市況の影響等により改善期間内にプライム市場の上場維持基準に適合しない場合も考慮し、スタンダード市場への市場変更等も検討する

経営計画として書かれたこと
項目内容
計画の名称プライム市場の上場維持基準の適合に向けた計画
計画期間2023年3月27日提出の計画に基づき、2025年12月末まで。改善期間は2026年12月末まで
計画に対する動き年次の再掲
自己株式取得の方針2026年2月16日から4月30日まで、市場買付により最大150,000株、買付総額100百万円を取得。実績として92,500株を3月24日に取得完了
PBR・株価に関する自己評価株価及び出来高の動向を踏まえて株主優待制度を新設。PBRの数値や低評価との明示は非開示
計画の前提外部環境変化、市況、一般的な業界・市場の状況、金利、通貨為替変動などの影響を受ける可能性がある
重点施策成長戦略を実行し、業績の拡大を目指す、増配等による株主還元施策を充実させる、採用およびM&Aを通じた人的基盤の拡充を進め、顧客への対応力や開発・運営体制を横断的に強化する。、人的資本価値向上を目的とした育成・定着施策の強化を推進する、顧客から選ばれ続ける体制を整備することで、大型案件の獲得力を強化する、AI時代のデジタルマーケティングにおける付加価値と品質の継続的な向上をめざす、IP・エンタメ領域はアイドルプロデュースとゲーム開発を中心に成長を目指す、その他領域はIT人材紹介事業とSaaS型タレントマネジメントシステム事業を中心に成長を目指す
前計画の実績非開示 → FY2024売上収益14,036百万円、営業利益1,331百万円に対し、FY2025売上収益15,768百万円、営業利益1,442百万円(売上収益は前年比11.0%、営業利益は前年比10.9%)
見直し・取り下げの理由外部環境変化や市況の影響等により改善期間内にプライム市場の上場維持基準に適合しない場合も考慮し、スタンダード市場への市場変更等も検討する
対象市場の規模AD/SEO・クリエイティブ/SNSマーケティング:約3兆円(電通「日本の広告費」)。ゲーム開発:約2兆円(XENO BRAIN「市場規模予測 ゲームソフトメーカー」)。システムソリューション・クラウドインテグレーション:約16兆円(経済産業省「情報通信業基本調査」)、うちソフトウェアテスト約6兆円(独立行政法人情報処理機構(IPA)「ソフトウェア開発分析データ集」)
認識するリスク外部環境変化、市況の影響、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動、プライム市場の上場維持基準に適合しない可能性、監理銘柄(確認中)・整理銘柄への指定及び上場廃止の可能性
公表日2026年3月31日
この書類が述べていない項目(13件)
売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針資本コスト投資計画の総額分野別の投資額セグメント別目標非財務目標取締役会決議日

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

外部環境変化や市況の影響等により、改善期間内にプライム市場の上場維持基準に適合しない場合も考慮しているため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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