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決算説明資料6533Orchestra Holdings情報通信・サービスその他

2025年12月期通期_決算説明資料

2025年12月期は、DX事業とM&Aで加わった会社の寄与、IP・エンタメ事業の改善により、売上収益・営業利益とも前年を上回った。2026年12月期は増収増益を見込み、自己株式取得やAIサービス開発などの施策も打ち出した。

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売上収益の前年同期比(%)
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決算説明資料2025年12月期 通期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高15,768百万円+12.3%
営業利益1,442百万円+8.4%
売上総利益率43.8%
営業利益率9.2%
当四半期3か月の実績
売上収益
4,019百万円
売上総利益
1,765百万円
営業利益
368百万円
売上総利益率
43.9%
営業利益率
9.2%
通期業績予想
売上収益
17,500百万円
営業利益
1,600百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
概ね計画通りに進捗
新しい施策
  • マーケティングAIプラットフォームForté.AIの開発・一部外販
  • FY2026のDX事業における採用・M&Aによる人的基盤の拡充
  • 2026年2月13日に決定した自己株式取得
  • デジタルマーケティング特化型AIプロダクトの開発
  • Roblox・Unityを活用した新規ビジネス領域の確立
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 役職員数1,220人
  • プライム市場の株主数5,008人
  • 流通株式数36,609単位
  • 流通株式時価総額36億円
  • 流通株式比率36.4%
セグメント別実績
  • DX事業
    売上7,615百万円(前年比 +11.9%)
    利益672百万円(前年比 +42.5%)
  • DM事業
    売上5,705百万円(前年比 +1.1%)
    利益1,851百万円(前年比 -7.9%)
  • IP・エンタメ・その他
    売上2,643百万円(前年比 +55.9%)
    利益14百万円
中期経営計画の目標
目標年度FY2030
目標値営業利益(EBITDA)を含む成長目標を図示。ただし具体的な数値目標は非開示
実績との対比FY2025実績からFY2030にかけて更なる利益拡大を目指す
市場規模・シェア
  • インターネット広告市場3.6兆円
  • 国内ソフトウェア市場16.7兆円
  • コンテンツ市場14.2兆円
  • ソフトウェアテスト市場6兆円
従業員数
人数1,220人
期中の増減DX事業は前期末から約120名増
年間配当
1株当たり年間配当額12円
内訳普通配当12.0円
自己株式取得
  • 取得済み
    株数230,700株
    期間2025年8月15日から11月26日
  • 新規取得
    取得金額100
    金額単位百万円
    最大買付株数150,000
    株数単位株
    期間2026年2月16日〜4月30日
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2025年12月期 通期
売上高15,768百万円(前年比 +12.3%)
営業利益1,442百万円(前年比 +8.4%)
売上総利益率43.8%
営業利益率9.2%
当四半期3か月の実績売上収益 4,019百万円 / 売上総利益 1,765百万円 / 営業利益 368百万円 / 売上総利益率 43.9% / 営業利益率 9.2%
通期業績予想売上収益 17,500百万円 / 営業利益 1,600百万円
計画に対する自己評価概ね計画通りに進捗
セグメント別実績セグメント DX事業 / 売上 7,615百万円(前年比 +11.9%) / 利益 672百万円(前年比 +42.5%)、セグメント DM事業 / 売上 5,705百万円(前年比 +1.1%) / 利益 1,851百万円(前年比 -7.9%)、セグメント IP・エンタメ・その他 / 売上 2,643百万円(前年比 +55.9%) / 利益 14百万円
主要KPI指標 役職員数 / 値 1,220人 / 前年同期比 非開示、指標 プライム市場の株主数 / 値 5,008人 / 前年同期比 非開示、指標 流通株式数 / 値 36,609単位 / 前年同期比 非開示、指標 流通株式時価総額 / 値 36億円 / 前年同期比 非開示、指標 流通株式比率 / 値 36.4% / 前年同期比 非開示
従業員数人数 1,220人 / 期中の増減 DX事業は前期末から約120名増
中期経営計画の目標目標年度 FY2030 / 目標値 営業利益(EBITDA)を含む成長目標を図示。ただし具体的な数値目標は非開示 / 実績との対比 FY2025実績からFY2030にかけて更なる利益拡大を目指す
年間配当1株当たり年間配当額 12円 / 内訳 普通配当12.0円
自己株式取得取得済み 株数 230,700株 / 期間 2025年8月15日から11月26日、新規取得 取得金額 100 / 金額単位 百万円 / 最大買付株数 150,000 / 株数単位 株 / 期間 2026年2月16日〜4月30日
市場規模・シェア市場 インターネット広告市場 / 値 3.6兆円、市場 国内ソフトウェア市場 / 値 16.7兆円、市場 コンテンツ市場 / 値 14.2兆円、市場 ソフトウェアテスト市場 / 値 6兆円
新しい施策マーケティングAIプラットフォームForté.AIの開発・一部外販、FY2026のDX事業における採用・M&Aによる人的基盤の拡充、2026年2月13日に決定した自己株式取得、デジタルマーケティング特化型AIプロダクトの開発、Roblox・Unityを活用した新規ビジネス領域の確立
この書類が述べていない項目(14件)
経常利益純利益販管費通期予想に対する進捗率増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

売上収益は直近1年間でM&Aにより加わった3社の業績貢献、DX事業ではヴェスの成長とM&A、IP・エンタメ・その他ではランド・ホーの加入が主な要因。営業利益は売上増加、DX事業の成長、IP・エンタメ・その他の黒字転換が主な要因と説明している。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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