読む価値
61注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
12.3
売上収益の前年同期比(%)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年12月期 通期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高15,768百万円+12.3%
営業利益1,442百万円+8.4%
売上総利益率43.8%
営業利益率9.2%
当四半期3か月の実績
売上収益
4,019百万円
売上総利益
1,765百万円
営業利益
368百万円
売上総利益率
43.9%
営業利益率
9.2%
通期業績予想
売上収益
17,500百万円
営業利益
1,600百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
概ね計画通りに進捗新しい施策
- マーケティングAIプラットフォームForté.AIの開発・一部外販
- FY2026のDX事業における採用・M&Aによる人的基盤の拡充
- 2026年2月13日に決定した自己株式取得
- デジタルマーケティング特化型AIプロダクトの開発
- Roblox・Unityを活用した新規ビジネス領域の確立
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 役職員数1,220人
- プライム市場の株主数5,008人
- 流通株式数36,609単位
- 流通株式時価総額36億円
- 流通株式比率36.4%
セグメント別実績
- DX事業売上7,615百万円(前年比 +11.9%)利益672百万円(前年比 +42.5%)
- DM事業売上5,705百万円(前年比 +1.1%)利益1,851百万円(前年比 -7.9%)
- IP・エンタメ・その他売上2,643百万円(前年比 +55.9%)利益14百万円
中期経営計画の目標
目標年度FY2030
目標値営業利益(EBITDA)を含む成長目標を図示。ただし具体的な数値目標は非開示
実績との対比FY2025実績からFY2030にかけて更なる利益拡大を目指す
市場規模・シェア
- インターネット広告市場3.6兆円
- 国内ソフトウェア市場16.7兆円
- コンテンツ市場14.2兆円
- ソフトウェアテスト市場6兆円
従業員数
人数1,220人
期中の増減DX事業は前期末から約120名増
年間配当
1株当たり年間配当額12円
内訳普通配当12.0円
自己株式取得
- 取得済み株数230,700株期間2025年8月15日から11月26日
- 新規取得取得金額100金額単位百万円最大買付株数150,000株数単位株期間2026年2月16日〜4月30日
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年12月期 通期 |
| 売上高 | 15,768百万円(前年比 +12.3%) |
| 営業利益 | 1,442百万円(前年比 +8.4%) |
| 売上総利益率 | 43.8% |
| 営業利益率 | 9.2% |
| 当四半期3か月の実績 | 売上収益 4,019百万円 / 売上総利益 1,765百万円 / 営業利益 368百万円 / 売上総利益率 43.9% / 営業利益率 9.2% |
| 通期業績予想 | 売上収益 17,500百万円 / 営業利益 1,600百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 概ね計画通りに進捗 |
| セグメント別実績 | セグメント DX事業 / 売上 7,615百万円(前年比 +11.9%) / 利益 672百万円(前年比 +42.5%)、セグメント DM事業 / 売上 5,705百万円(前年比 +1.1%) / 利益 1,851百万円(前年比 -7.9%)、セグメント IP・エンタメ・その他 / 売上 2,643百万円(前年比 +55.9%) / 利益 14百万円 |
| 主要KPI | 指標 役職員数 / 値 1,220人 / 前年同期比 非開示、指標 プライム市場の株主数 / 値 5,008人 / 前年同期比 非開示、指標 流通株式数 / 値 36,609単位 / 前年同期比 非開示、指標 流通株式時価総額 / 値 36億円 / 前年同期比 非開示、指標 流通株式比率 / 値 36.4% / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 1,220人 / 期中の増減 DX事業は前期末から約120名増 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 FY2030 / 目標値 営業利益(EBITDA)を含む成長目標を図示。ただし具体的な数値目標は非開示 / 実績との対比 FY2025実績からFY2030にかけて更なる利益拡大を目指す |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 12円 / 内訳 普通配当12.0円 |
| 自己株式取得 | 取得済み 株数 230,700株 / 期間 2025年8月15日から11月26日、新規取得 取得金額 100 / 金額単位 百万円 / 最大買付株数 150,000 / 株数単位 株 / 期間 2026年2月16日〜4月30日 |
| 市場規模・シェア | 市場 インターネット広告市場 / 値 3.6兆円、市場 国内ソフトウェア市場 / 値 16.7兆円、市場 コンテンツ市場 / 値 14.2兆円、市場 ソフトウェアテスト市場 / 値 6兆円 |
| 新しい施策 | マーケティングAIプラットフォームForté.AIの開発・一部外販、FY2026のDX事業における採用・M&Aによる人的基盤の拡充、2026年2月13日に決定した自己株式取得、デジタルマーケティング特化型AIプロダクトの開発、Roblox・Unityを活用した新規ビジネス領域の確立 |
この書類が述べていない項目(14件)
経常利益純利益販管費通期予想に対する進捗率増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上収益は直近1年間でM&Aにより加わった3社の業績貢献、DX事業ではヴェスの成長とM&A、IP・エンタメ・その他ではランド・ホーの加入が主な要因。営業利益は売上増加、DX事業の成長、IP・エンタメ・その他の黒字転換が主な要因と説明している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。