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決算説明資料6460セガサミーホールディングス機械

2027年3月期 第2四半期 決算プレゼンテーション

2027年3月期第2四半期累計は、売上高が前年同期比で増加し、営業利益・経常利益・純利益も改善した。全セグメントで会社の想定を上回り、通期計画は据え置きのまま、下期に主力タイトルを投入する方針を示した。

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42
営業利益の前年同期比増加額(億円)
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この資料の中身

決算説明資料2027年3月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 12 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,125億円
営業利益142億円
経常利益161億円
純利益109億円
通期業績予想
売上高
5,100億円
営業利益
445億円
経常利益
475億円
親会社株主に帰属する当期純利益
325億円
1株当たり配当
55円
調整後EBITDA
640億円
ROE
8.9%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
全セグメントで想定を上回る
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 支払利息16億円
  • 減価償却費47億円
  • 事業特別利益1億円
  • 事業特別損失-7億円
  • 非支配株主に帰属する中間純利益0億円
  • M&Aに伴うのれん・商標権等の償却費26億円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
  • 1米ドル151円期初計画レート
  • 1ポンド219円期初計画レート
  • 1ユーロ177円期初計画レート
新しい施策
  • Q3以降の主力フルゲーム新作投入
  • 北斗の拳シリーズなど遊技機の複数新作投入
  • 買収2社の事業再生プログラム
  • 新プラットフォームへの移行(GAN)
  • SEGA STORE北京・大阪の開店
  • 主力IPの映画化、イベント・商品化などトランスメディア展開
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 調整後EBITDA245億円
  • フルゲーム売上高205億円
  • F2P売上高260億円
  • フルゲーム販売本数1,060万本
  • パチスロ販売台数65,208台
  • パチンコ販売台数26,749台
  • カジノ来場者数233千人
  • ウィッシュリスト登録数(STRANGER THAN HEAVEN)100万件
  • ウィッシュリスト登録数(ペルソナ4 リバイバル)200万件
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
  • パチスロ販売台数65,208台
  • パチンコ販売台数26,749台
  • フルゲーム販売本数1,060万本
セグメント別実績
エンタテインメントコンテンツ
売上高
1,451億円
営業利益
93億円
調整後EBITDA
148億円
遊技機
売上高
490億円
営業利益
145億円
調整後EBITDA
170億円
ゲーミング
売上高
163億円
営業利益
-39億円
調整後EBITDA
-25億円
その他・消去等
売上高
21億円
営業利益
-57億円
調整後EBITDA
-48億円
中期経営計画の目標
調整後EBITDA640億円、ROE8.9%(2027年3月期通期計画)
財務目標
ROE8.9%(通期計画)、自己資本比率57.9%(当第2四半期末実績)
店舗数・拠点数
SEGA STORE常設店舗4店舗。北京・大阪を期中に開店。
設備投資額
90億円Q2累計
年間配当
年間55円
中間27円
期末28円
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2027年3月期 第2四半期
売上高2,125億円
営業利益142億円
経常利益161億円
純利益109億円
通期業績予想売上高 5,100億円 / 営業利益 445億円 / 経常利益 475億円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 325億円 / 1株当たり配当 55円 / 調整後EBITDA 640億円 / ROE 8.9%
計画に対する自己評価全セグメントで想定を上回る
セグメント別実績エンタテインメントコンテンツ 売上高 1,451億円 / 営業利益 93億円 / 調整後EBITDA 148億円 / 遊技機 売上高 490億円 / 営業利益 145億円 / 調整後EBITDA 170億円 / ゲーミング 売上高 163億円 / 営業利益 -39億円 / 調整後EBITDA -25億円 / その他・消去等 売上高 21億円 / 営業利益 -57億円 / 調整後EBITDA -48億円
増減要因の内訳要因 支払利息 / 金額 16億円、要因 減価償却費 / 金額 47億円、要因 事業特別利益 / 金額 1億円、要因 事業特別損失 / 金額 -7億円、要因 非支配株主に帰属する中間純利益 / 金額 0億円、要因 M&Aに伴うのれん・商標権等の償却費 / 金額 26億円
主要KPI指標名 調整後EBITDA / 値 245億円 / 前年同期比 非開示、指標名 フルゲーム売上高 / 値 205億円 / 前年同期比 非開示、指標名 F2P売上高 / 値 260億円 / 前年同期比 非開示、指標名 フルゲーム販売本数 / 値 1,060万本 / 前年同期比 非開示、指標名 パチスロ販売台数 / 値 65,208台 / 前年同期比 非開示、指標名 パチンコ販売台数 / 値 26,749台 / 前年同期比 非開示、指標名 カジノ来場者数 / 値 233千人 / 前年同期比 非開示、指標名 ウィッシュリスト登録数(STRANGER THAN HEAVEN) / 値 100万件 / 前年同期比 非開示、指標名 ウィッシュリスト登録数(ペルソナ4 リバイバル) / 値 200万件 / 前年同期比 非開示
単価と数量の指標指標名 パチスロ販売台数 / 値 65,208台、指標名 パチンコ販売台数 / 値 26,749台、指標名 フルゲーム販売本数 / 値 1,060万本
店舗数・拠点数SEGA STORE常設店舗4店舗。北京・大阪を期中に開店。
業績見通しの前提項目 1米ドル / 値 151円(期初計画レート)、項目 1ポンド / 値 219円(期初計画レート)、項目 1ユーロ / 値 177円(期初計画レート)
中期経営計画の目標調整後EBITDA640億円、ROE8.9%(2027年3月期通期計画)
財務目標ROE8.9%(通期計画)、自己資本比率57.9%(当第2四半期末実績)
年間配当年間 55円 / 中間 27円 / 期末 28円
設備投資額90億円(Q2累計)
新しい施策Q3以降の主力フルゲーム新作投入、北斗の拳シリーズなど遊技機の複数新作投入、買収2社の事業再生プログラム、新プラットフォームへの移行(GAN)、SEGA STORE北京・大阪の開店、主力IPの映画化、イベント・商品化などトランスメディア展開
この書類が述べていない項目(12件)
売上総利益率営業利益率販管費当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率従業員数見通しに織り込んだリスク額配当性向自己株式取得受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

フルゲームのリピート販売とDLC・サブスクリプション収入、AM機器販売、パチスロ販売、ゲーミング既存事業が堅調だったため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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