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百万円(営業利益の前年同期差)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2026年4月1日〜2026年6月30日連結日本基準売上高95,028百万円前年比 +17.3%進捗 18.6%
営業利益2,384百万円進捗 5.4%
経常利益3,612百万円進捗 7.6%
純利益(親会社株主帰属)2,169百万円進捗 6.7%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益10.70円
期末の財政状態
総資産610,342百万円
うち純資産 355,323 百万円自己資本比率 58.2%前期末比 +1.7pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高
エンタテインメントコンテンツ事業68,58972.8%+1.1%
遊技機事業17,55818.6%+58.5%
ゲーミング事業8,0348.5%+491.5%
セグメント別利益
エンタテインメントコンテンツ事業5,862+16.7%
遊技機事業2,858
ゲーミング事業-1,798
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高510,000百万円(前年比 +4.6%)
営業利益44,500百万円(前年比 -5.6%)
経常利益47,500百万円(前年比 -12.4%)
純利益32,500百万円
年間配当予想55円 → 55円(0.0%)
業績の増減要因
各セグメントの売上高は概ね想定どおりで、営業利益・調整後EBITDAは想定を上回った。AM機器販売、新作・追加販売、ゲーミング機器販売が好調だった一方、GAN及びStakelogicの業績取込によりゲーミング事業の営業損失が拡大した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし(継続企業の前提に関する注記:該当事項はありません)
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更表紙記載 無 / 新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示 / 注記上の記載 Stakelogic B.V.及び子会社12社、GAN Limited及び子会社23社を当第1四半期連結会計期間より連結範囲に含めた旨の記載あり
減損損失6百万円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 6百万円、新株予約権戻入益 149百万円 / 特別損失 固定資産売却損 0百万円、減損損失 6百万円、投資有価証券評価損 302百万円、その他 19百万円
減価償却費4,413百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家向け
期末発行済株式数213,545,376
期末自己株式数10,565,154
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年4月1日〜2026年6月30日 |
| 売上高 | 95,028百万円(前年比 +17.3%) |
| 営業利益 | 2,384百万円 |
| 経常利益 | 3,612百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 2,169百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 10.70円 |
| 自己資本比率 | 当期末 58.2 / 前期末 56.5 |
| 総資産 | 610,342百万円 |
| 純資産 | 355,323百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 510,000百万円(前年比 +4.6%) / 営業利益 44,500百万円(前年比 -5.6%) / 経常利益 47,500百万円(前年比 -12.4%) / 純利益 32,500百万円 |
| 年間配当予想 | 55円 → 55円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | セグメント エンタテインメントコンテンツ事業 / 売上高 68,589百万円 / 前年同期比 1.1百万円、セグメント 遊技機事業 / 売上高 17,558百万円 / 前年同期比 58.5百万円、セグメント ゲーミング事業 / 売上高 8,034百万円 / 前年同期比 491.5百万円 |
| セグメント別利益 | セグメント エンタテインメントコンテンツ事業 / セグメント利益 5,862百万円 / 前年同期比 16.7百万円、セグメント 遊技機事業 / セグメント利益 2,858百万円 / 前年同期比 非開示、セグメント ゲーミング事業 / セグメント利益 -1,798百万円 / 前年同期比 非開示 |
| 減価償却費 | 4,413百万円 |
| 減損損失 | 6百万円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 6百万円、新株予約権戻入益 149百万円 / 特別損失 固定資産売却損 0百万円、減損損失 6百万円、投資有価証券評価損 302百万円、その他 19百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし(継続企業の前提に関する注記:該当事項はありません) |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 表紙記載 無 / 新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示 / 注記上の記載 Stakelogic B.V.及び子会社12社、GAN Limited及び子会社23社を当第1四半期連結会計期間より連結範囲に含めた旨の記載あり |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 機関投資家向け |
| 期末発行済株式数 | 213,545,376 |
| 期末自己株式数 | 10,565,154 |
| 業績の増減要因 | 各セグメントの売上高は概ね想定どおりで、営業利益・調整後EBITDAは想定を上回った。AM機器販売、新作・追加販売、ゲーミング機器販売が好調だった一方、GAN及びStakelogicの業績取込によりゲーミング事業の営業損失が拡大した。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。各セグメントの売上高は概ね想定どおりで、営業利益・調整後EBITDAは想定を上回った。遊技機では新作・追加販売、AM機器販売の好調が寄与し、ゲーミング機器販売も伸長した。一方、GAN及びStakelogicの業績取込によりゲーミング事業の営業損失は拡大した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。