読む価値
51定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
78.1
営業利益前年同期比減少率(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2025年4月1日〜2025年9月30日連結日本基準売上高14,774百万円前年比 -30.5%進捗 47.7%
営業利益820百万円前年比 -78.1%進捗 58.6%
経常利益1,011百万円前年比 -66.2%進捗 101.1%
純利益(親会社株主帰属)3,288百万円前年比 +32.1%進捗 102.8%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益121.45円
期末の財政状態
総資産49,715百万円
うち純資産 33,627 百万円自己資本比率 67.6%前期末比 +2.7pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+2,962
投資+2,674
財務-1,779
純増減+3,857
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高20,870百万円
セグメント別売上高グローバルゲーミング 9,778百万円(前年比 -8.5%)、海外コマーシャル 2,000百万円(前年比 -41.8%)、国内コマーシャル 1,180百万円(前年比 -51.2%)、遊技場向機器 1,814百万円(前年比 -61.5%)
セグメント別利益グローバルゲーミング 2,214百万円(前年比 -3.2%)、海外コマーシャル -561百万円、国内コマーシャル 87百万円(前年比 -90.8%)、遊技場向機器 -158百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高31,000百万円(前年比 -18.0%)
営業利益1,400百万円(前年比 -71.5%)
経常利益1,000百万円(前年比 -78.6%)
純利益3,200百万円(前年比 -16.0%)
業績予想の修正修正なし
年間配当予想50円 → 40円(-20.0%)
業績の増減要因
ゲーミング市場では米国の関税引き上げを見越した駆け込み需要により販売が高水準で推移した一方、海外コマーシャルでは大口顧客の在庫調整、国内コマーシャル及び遊技場向機器では新紙幣発行に伴う更新特需の反動により販売が減少した。営業利益は売上高の減少と新製品の研究開発等の先行投資により減少し、中間純利益は固定資産売却益により増加した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 無 / 除外 無 / 会社数 非開示 / 社名 非開示
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 3,277,057千円、関係会社株式売却益 9,066千円、その他 10,822千円 / 特別損失 固定資産除却損 808千円、投資有価証券売却損 250千円
減価償却費304,091千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家向け
期末発行済株式数29,672,651株
期末自己株式数2,545,490株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年4月1日〜2025年9月30日 |
| 売上高 | 14,774百万円(前年比 -30.5%) |
| 営業利益 | 820百万円(前年比 -78.1%) |
| 経常利益 | 1,011百万円(前年比 -66.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 3,288百万円(前年比 +32.1%) |
| 1株当たり当期純利益 | 121.45円 |
| 自己資本比率 | 当期末 67.6% / 前期末 64.9% |
| 総資産 | 49,715百万円 |
| 純資産 | 33,627百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 2,962百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | 2,674百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -1,779百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 20,870百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 31,000百万円(前年比 -18.0%) / 営業利益 1,400百万円(前年比 -71.5%) / 経常利益 1,000百万円(前年比 -78.6%) / 純利益 3,200百万円(前年比 -16.0%) |
| 業績予想の修正 | 修正なし |
| 年間配当予想 | 50円 → 40円(-20.0%) |
| セグメント別売上高 | グローバルゲーミング 9,778百万円(前年比 -8.5%)、海外コマーシャル 2,000百万円(前年比 -41.8%)、国内コマーシャル 1,180百万円(前年比 -51.2%)、遊技場向機器 1,814百万円(前年比 -61.5%) |
| セグメント別利益 | グローバルゲーミング 2,214百万円(前年比 -3.2%)、海外コマーシャル -561百万円、国内コマーシャル 87百万円(前年比 -90.8%)、遊技場向機器 -158百万円 |
| 減価償却費 | 304,091千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 3,277,057千円、関係会社株式売却益 9,066千円、その他 10,822千円 / 特別損失 固定資産除却損 808千円、投資有価証券売却損 250千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 無 / 除外 無 / 会社数 非開示 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 機関投資家向け |
| 期末発行済株式数 | 29,672,651株 |
| 期末自己株式数 | 2,545,490株 |
| 業績の増減要因 | ゲーミング市場では米国の関税引き上げを見越した駆け込み需要により販売が高水準で推移した一方、海外コマーシャルでは大口顧客の在庫調整、国内コマーシャル及び遊技場向機器では新紙幣発行に伴う更新特需の反動により販売が減少した。営業利益は売上高の減少と新製品の研究開発等の先行投資により減少し、中間純利益は固定資産売却益により増加した。 |
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。米国の関税引き上げを見越した駆け込み需要によりゲーミング市場の販売は高水準でしたが、海外コマーシャルでは大口顧客の在庫調整が続き、国内コマーシャルと遊技場向機器では新紙幣発行に伴う更新特需の反動で販売が減少しました。営業利益は売上高の減少に加え、欧州・北米向け新製品の研究開発などの先行投資により減少し、中間純利益は固定資産売却益により増加しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。