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会社の説明から読み取った方向です。規模
140.4
%(営業利益の前年同期比増加率)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2024年4月1日〜2024年12月31日連結日本基準売上高30,329百万円前年比 +36.1%進捗 79.8%
営業利益4,802百万円前年比 +140.4%進捗 94.2%
経常利益4,936百万円前年比 +109.2%進捗 100.7%
純利益(親会社株主帰属)4,096百万円前年比 +143.0%進捗 105.0%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益151.36円
期末の財政状態
総資産48,293百万円
うち純資産 30,427 百万円自己資本比率 63.0%前期末比 +2.9pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+4,996,953
投資-191,843
財務-2,427,448
純増減+2,377,662
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高15,048,335千円
セグメント別売上高グローバルゲーミング 16,395百万円(前年比 +41.4%)、海外コマーシャル 4,604百万円(前年比 +7.7%)、国内コマーシャル 3,314百万円(前年比 +77.0%)、遊技場向機器 6,015百万円(前年比 +32.6%)
セグメント別利益グローバルゲーミング 3,597百万円(前年比 +86.7%)、海外コマーシャル -411百万円、国内コマーシャル 1,130百万円(前年比 +362.6%)、遊技場向機器 1,536百万円(前年比 +98.3%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高38,000百万円(前年比 +20.2%)
営業利益5,100百万円(前年比 +79.6%)
経常利益4,900百万円(前年比 +37.3%)
純利益3,900百万円(前年比 +18.8%)
年間配当予想26円 → 50円
業績の増減要因
新紙幣の改刷対応需要が中間期まで継続し、収益性の高い製品の販売が増加した。ゲーミング市場では北米・欧州の紙幣識別機ユニット等、海外・国内コマーシャル市場ではセルフレジ精算機や紙幣還流ユニット、遊技場向けでは紙幣搬送システム等の販売が増加した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 90,025千円、投資有価証券売却益 399千円、関係会社株式売却益 18,991千円 / 特別損失 固定資産除却損 0千円、関係会社清算損 2,914千円
減価償却費376,797千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 無 / 対象者 非開示
期末発行済株式数29,672,651株
期末自己株式数2,741,296株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2024年4月1日〜2024年12月31日 |
| 売上高 | 30,329百万円(前年比 +36.1%) |
| 営業利益 | 4,802百万円(前年比 +140.4%) |
| 経常利益 | 4,936百万円(前年比 +109.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 4,096百万円(前年比 +143.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 151.36円 |
| 自己資本比率 | 当期末 63 / 前期末 60.1 |
| 総資産 | 48,293百万円 |
| 純資産 | 30,427百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 4,996,953千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -191,843千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -2,427,448千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 15,048,335千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 38,000百万円(前年比 +20.2%) / 営業利益 5,100百万円(前年比 +79.6%) / 経常利益 4,900百万円(前年比 +37.3%) / 純利益 3,900百万円(前年比 +18.8%) |
| 年間配当予想 | 26円 → 50円 |
| セグメント別売上高 | グローバルゲーミング 16,395百万円(前年比 +41.4%)、海外コマーシャル 4,604百万円(前年比 +7.7%)、国内コマーシャル 3,314百万円(前年比 +77.0%)、遊技場向機器 6,015百万円(前年比 +32.6%) |
| セグメント別利益 | グローバルゲーミング 3,597百万円(前年比 +86.7%)、海外コマーシャル -411百万円、国内コマーシャル 1,130百万円(前年比 +362.6%)、遊技場向機器 1,536百万円(前年比 +98.3%) |
| 減価償却費 | 376,797千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 90,025千円、投資有価証券売却益 399千円、関係会社株式売却益 18,991千円 / 特別損失 固定資産除却損 0千円、関係会社清算損 2,914千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 無 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 29,672,651株 |
| 期末自己株式数 | 2,741,296株 |
| 業績の増減要因 | 新紙幣の改刷対応需要が中間期まで継続し、収益性の高い製品の販売が増加した。ゲーミング市場では北米・欧州の紙幣識別機ユニット等、海外・国内コマーシャル市場ではセルフレジ精算機や紙幣還流ユニット、遊技場向けでは紙幣搬送システム等の販売が増加した。 |
この書類が述べていない項目(8件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。当中間期まで新紙幣の改刷対応需要が継続し、収益性の高い製品の販売が増加したことが主因。ゲーミング市場の設備投資需要や、海外コマーシャル市場のセルフレジ精算機などの需要も寄与した。通期業績予想の修正理由は本文では説明されず、別途開示資料を参照するよう記載されている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。