読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。規模
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百万円書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2024年3月期・通期前回予想の公表 2023年5月10日売上高28,600→30,200百万円
+5.6%
営業利益1,500→2,000百万円
+33.3%
経常利益1,500→2,700百万円
+80.0%
親会社株主に帰属する当期純利益1,100→2,000百万円
+81.8%
1株当たり当期純利益37.14→68.13円銭
+83.4%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
スマート遊技機関連機器の販売好調による遊技場向機器セグメントの収益改善、円安による営業外収益(為替換算差額)の計上、下半期における部材不足の解消、グローバルゲーミングセグメントを中心に当初の業績見込みを上回ることが予想されるため。
前期実績売上高25,258百万円、営業利益622百万円、経常利益1,267百万円、親会社株主に帰属する当期純利益3,146百万円、1株当たり当期純利益106.24円(2023年3月期)
配当予想の修正中間配当を1株当たり5円から7円へ増配。年間配当予想は中間7.00円、期末7.00円、合計14.00円。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 28,600百万円 → 30,200百万円(+5.6%) |
| 営業利益 | 1,500百万円 → 2,000百万円(+33.3%) |
| 経常利益 | 1,500百万円 → 2,700百万円(+80.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,100百万円 → 2,000百万円(+81.8%) |
| 1株当たり当期純利益 | 37.14円銭 → 68.13円銭 |
| 対象決算期 | 2024年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2023年5月10日 |
| 前期実績 | 売上高25,258百万円、営業利益622百万円、経常利益1,267百万円、親会社株主に帰属する当期純利益3,146百万円、1株当たり当期純利益106.24円(2023年3月期) |
| 修正の理由 | スマート遊技機関連機器の販売好調による遊技場向機器セグメントの収益改善、円安による営業外収益(為替換算差額)の計上、下半期における部材不足の解消、グローバルゲーミングセグメントを中心に当初の業績見込みを上回ることが予想されるため。 |
| 配当予想の修正 | 中間配当を1株当たり5円から7円へ増配。年間配当予想は中間7.00円、期末7.00円、合計14.00円。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。スマート遊技機関連機器の販売好調による遊技場向機器セグメントの収益改善、円安による為替換算差益、下半期における部材不足の解消、グローバルゲーミングセグメントを中心とした業績上振れ見込みを理由としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。