読む価値
65注目
5項目のうち3項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2024年3月期・通期前回予想の公表 2023年5月10日付売上高—→30,200百万円
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営業利益—→2,000百万円
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経常利益—→2,700百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→2,000百万円
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1株当たり当期純利益—→68.13円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
第2四半期累計期間の連結業績予想と実績値の差異及び通期連結業績予想の修正の詳細は、別途開示資料を参照。本資料では、第2四半期の業績要因として需要拡大、遊技場向機器セグメントの収益改善、円安に伴う為替換算差益793百万円などを説明している。
特別損失の内容と金額
固定資産除却損878千円(特別損失合計878千円)
前期実績2023年3月期第2四半期実績:売上高12,284百万円、営業利益600百万円、経常利益1,658百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益1,292百万円、1株当たり四半期純利益43.56円
配当予想の修正修正あり。中間配当7.00円、期末配当7.00円、年間配当14.00円。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 30,200百万円 |
| 営業利益 | 非開示 → 2,000百万円 |
| 経常利益 | 非開示 → 2,700百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 2,000百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 68.13円 銭 |
| 対象決算期 | 2024年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2023年5月10日付 |
| 前期実績 | 2023年3月期第2四半期実績:売上高12,284百万円、営業利益600百万円、経常利益1,658百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益1,292百万円、1株当たり四半期純利益43.56円 |
| 修正の理由 | 第2四半期累計期間の連結業績予想と実績値の差異及び通期連結業績予想の修正の詳細は、別途開示資料を参照。本資料では、第2四半期の業績要因として需要拡大、遊技場向機器セグメントの収益改善、円安に伴う為替換算差益793百万円などを説明している。 |
| 特別損失の内容と金額 | 固定資産除却損878千円(特別損失合計878千円) |
| 配当予想の修正 | 修正あり。中間配当7.00円、期末配当7.00円、年間配当14.00円。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。第2四半期累計では、北米・欧州のゲーミング市場や非接触決済、スマート遊技機関連の需要が寄与したほか、遊技場向機器セグメントの収益改善が営業利益を押し上げました。経常利益については、円安の進行に伴う為替換算差益793百万円の計上が挙げられています。通期予想の修正理由の詳細は、別途開示資料を参照するよう記載されています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。