読む価値
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26
%書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
通期2022年4月1日〜2023年3月31日連結日本基準売上高25,258百万円前年比 +26.0%
営業利益622百万円前年比 +9.5%
経常利益1,267百万円前年比 -8.5%
純利益(親会社株主帰属)3,146百万円前年比 +419.7%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益106.24円
売上高営業利益率2.5
期末の財政状態
総資産38,816百万円
うち純資産 27,163 百万円自己資本比率 70.0%前期末比 +0.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業-799
投資+522
財務-1,422
純増減-1,699
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高13,204百万円
セグメント別売上高グローバルゲーミング 14,583百万円(前年比 +44.5%)、海外コマーシャル 4,471百万円(前年比 +2.5%)、国内コマーシャル 1,857百万円(前年比 +1.0%)、遊技場向機器 4,345百万円(前年比 +16.0%)
セグメント別利益グローバルゲーミング 1,646百万円(前年比 +11.6%)、海外コマーシャル 37百万円(前年比 -82.0%)、国内コマーシャル 102百万円(前年比 +18.0%)、遊技場向機器 -125百万円
地域別売上高6,204,621千円、11,327,336千円、6,264,803千円、1,461,819千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高28,600百万円(前年比 +13.2%)
営業利益1,500百万円(前年比 +140.9%)
経常利益1,500百万円(前年比 +18.3%)
純利益1,100百万円(前年比 -65.0%)
年間配当予想10円/株 → 12円/株(+20.0%)
配当性向32
株主還元方針連結配当性向30%以上を基本に、純資産配当率にも配慮して決定
業績の増減要因
ゲーミング市場の設備投資需要増加、非接触・非対面決済の普及に伴う紙幣識別機ユニット需要、スマート遊技機関連機器需要の高まりにより売上高が増加。材料価格や物流費の上昇が営業利益に影響。円安に伴う為替差益を計上した一方、旧本社不動産の固定資産売却益1,587百万円、繰延税金資産の計上による法人税等調整額△866百万円などにより最終利益が増加
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規・除外の会社数と社名は非開示。期中における重要な子会社の異動は無
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失該当事項はありません
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 1,587,839千円 / 特別損失 固定資産除却損 1,492千円、投資有価証券評価損 9,568千円
減価償却費244,859千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家向け)
期末発行済株式数29,672,651
期末自己株式数328,364
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 通期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2022年4月1日〜2023年3月31日 |
| 売上高 | 25,258百万円(前年比 +26.0%) |
| 営業利益 | 622百万円(前年比 +9.5%) |
| 経常利益 | 1,267百万円(前年比 -8.5%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 3,146百万円(前年比 +419.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 106.24円 |
| 売上高営業利益率 | 2.5 |
| 自己資本比率 | 当期末 70 / 前期末 69.9 |
| 総資産 | 38,816百万円 |
| 純資産 | 27,163百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -799百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | 522百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -1,422百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 13,204百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 28,600百万円(前年比 +13.2%) / 営業利益 1,500百万円(前年比 +140.9%) / 経常利益 1,500百万円(前年比 +18.3%) / 純利益 1,100百万円(前年比 -65.0%) |
| 年間配当予想 | 10円/株 → 12円/株(+20.0%) |
| 配当性向 | 32 |
| 株主還元方針 | 連結配当性向30%以上を基本に、純資産配当率にも配慮して決定 |
| セグメント別売上高 | グローバルゲーミング 14,583百万円(前年比 +44.5%)、海外コマーシャル 4,471百万円(前年比 +2.5%)、国内コマーシャル 1,857百万円(前年比 +1.0%)、遊技場向機器 4,345百万円(前年比 +16.0%) |
| セグメント別利益 | グローバルゲーミング 1,646百万円(前年比 +11.6%)、海外コマーシャル 37百万円(前年比 -82.0%)、国内コマーシャル 102百万円(前年比 +18.0%)、遊技場向機器 -125百万円 |
| 地域別売上高 | 6,204,621千円、11,327,336千円、6,264,803千円、1,461,819千円 |
| 減価償却費 | 244,859千円 |
| 減損損失 | 該当事項はありません |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 1,587,839千円 / 特別損失 固定資産除却損 1,492千円、投資有価証券評価損 9,568千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規・除外の会社数と社名は非開示。期中における重要な子会社の異動は無 |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家向け) |
| 期末発行済株式数 | 29,672,651 |
| 期末自己株式数 | 328,364 |
| 業績の増減要因 | ゲーミング市場の設備投資需要増加、非接触・非対面決済の普及に伴う紙幣識別機ユニット需要、スマート遊技機関連機器需要の高まりにより売上高が増加。材料価格や物流費の上昇が営業利益に影響。円安に伴う為替差益を計上した一方、旧本社不動産の固定資産売却益1,587百万円、繰延税金資産の計上による法人税等調整額△866百万円などにより最終利益が増加 |
この書類が述べていない項目(2件)
業績予想の修正受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーミング市場の設備投資需要、非接触・非対面決済関連製品、スマート遊技機関連機器への需要が増加し、売上高が伸びました。一方、材料価格や物流費の上昇が営業利益を押し下げ、旧本社不動産の固定資産売却益1,587百万円や繰延税金資産の計上により最終利益が増加しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。