読む価値
62注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
—
書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2023年3月期・第2四半期累計及び通期前回予想の公表 2022年5月10日売上高—→—百万円
—
営業利益—→—百万円
—
経常利益—→—百万円
—
親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
—
1株当たり当期純利益—→—円 銭
—
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
半導体等の電子部品の供給不足などの影響を予測することが困難だったため未定としていたが、最近の業績動向などを踏まえて算定した。第2四半期累計は、新型コロナウイルス感染抑止規制の緩和による経済活動の持ち直しや、海外ゲーミング市場・コマーシャル市場の設備投資需要を見込んだ。通期は原材料価格の高騰、電子部品の供給不足による製品の生産遅延、新製品への研究開発投資などを織り込んだ。さらに、本社事務所の売却益約15億9百万円を特別利益に計上する予定とした。
前期実績第2四半期累計(2022年3月期) 売上高 9,009百万円(1株当たり四半期純利益は円 銭) / 営業利益 274百万円(1株当たり四半期純利益は円 銭) / 経常利益 324百万円(1株当たり四半期純利益は円 銭) / 親会社株主に帰属する四半期純利益 174百万円(1株当たり四半期純利益は円 銭) / 1株当たり四半期純利益 5.87百万円(1株当たり四半期純利益は円 銭) / 通期(2022年3月期) 売上高 20,040百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 営業利益 568百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 経常利益 1,384百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 親会社株主に帰属する当期純利益 605百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 1株当たり当期純利益 20.41百万円(1株当たり当期純利益は円 銭)
配当予想の修正2023年3月期は第2四半期末3.00円、期末5.00円、年間8.00円。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 第2四半期累計 12,400 / 通期 21,600 |
| 営業利益 | 非開示 → 第2四半期累計 600 / 通期 -650 |
| 経常利益 | 非開示 → 第2四半期累計 1,300 / 通期 100 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 第2四半期累計 1,000 / 通期 1,400 |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 第2四半期累計 33.71 / 通期 47.19 |
| 対象決算期 | 2023年3月期 |
| 対象期間 | 第2四半期累計及び通期 |
| 前回予想の公表日 | 2022年5月10日 |
| 前期実績 | 第2四半期累計(2022年3月期) 売上高 9,009百万円(1株当たり四半期純利益は円 銭) / 営業利益 274百万円(1株当たり四半期純利益は円 銭) / 経常利益 324百万円(1株当たり四半期純利益は円 銭) / 親会社株主に帰属する四半期純利益 174百万円(1株当たり四半期純利益は円 銭) / 1株当たり四半期純利益 5.87百万円(1株当たり四半期純利益は円 銭) / 通期(2022年3月期) 売上高 20,040百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 営業利益 568百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 経常利益 1,384百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 親会社株主に帰属する当期純利益 605百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) / 1株当たり当期純利益 20.41百万円(1株当たり当期純利益は円 銭) |
| 修正の理由 | 半導体等の電子部品の供給不足などの影響を予測することが困難だったため未定としていたが、最近の業績動向などを踏まえて算定した。第2四半期累計は、新型コロナウイルス感染抑止規制の緩和による経済活動の持ち直しや、海外ゲーミング市場・コマーシャル市場の設備投資需要を見込んだ。通期は原材料価格の高騰、電子部品の供給不足による製品の生産遅延、新製品への研究開発投資などを織り込んだ。さらに、本社事務所の売却益約15億9百万円を特別利益に計上する予定とした。 |
| 配当予想の修正 | 2023年3月期は第2四半期末3.00円、期末5.00円、年間8.00円。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。半導体など電子部品の供給不足や原材料価格の高騰、製品の生産遅延による影響を見通せるようになったため、業績予想を算定した。第2四半期累計は新型コロナウイルス対策の規制緩和による海外ゲーミング市場・コマーシャル市場の設備投資需要を見込み、通期は原材料価格の高騰、電子部品不足による下半期の売上高の先細り、新製品への研究開発投資などを織り込んだ。また、本社事務所の売却益約15億9百万円を特別利益に計上する予定としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。