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どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2022年3月期・通期前回予想の公表 2021年11月5日売上高19,300→20,200百万円
+4.7%
営業利益350→550百万円
+57.1%
経常利益620→1,000百万円
+61.3%
親会社株主に帰属する当期純利益360→600百万円
+66.7%
1株当たり当期純利益12.13→20.23円 銭
+66.8%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
グローバルゲーミング市場及び海外コマーシャル市場を中心に、当初の想定を超える需要が発生したため。第4四半期の国際輸送費用の増加、半導体を含む電子部品等の価格高騰による収益性悪化を考慮しても、各段階利益は前回予想値から増加する見込み。
前期実績売上高 17,010百万円、営業利益 △2,589百万円、経常利益 △2,902百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 △7,558百万円、1株当たり当期純利益 △254.83円 銭
配当予想の修正2022年3月期の期末配当予想に変更はありません。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 19,300百万円 → 20,200百万円(+4.7%) |
| 営業利益 | 350百万円 → 550百万円(+57.1%) |
| 経常利益 | 620百万円 → 1,000百万円(+61.3%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 360百万円 → 600百万円(+66.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 12.13円 銭 → 20.23円 銭 |
| 対象決算期 | 2022年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2021年11月5日 |
| 前期実績 | 売上高 17,010百万円、営業利益 △2,589百万円、経常利益 △2,902百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 △7,558百万円、1株当たり当期純利益 △254.83円 銭 |
| 修正の理由 | グローバルゲーミング市場及び海外コマーシャル市場を中心に、当初の想定を超える需要が発生したため。第4四半期の国際輸送費用の増加、半導体を含む電子部品等の価格高騰による収益性悪化を考慮しても、各段階利益は前回予想値から増加する見込み。 |
| 配当予想の修正 | 2022年3月期の期末配当予想に変更はありません。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。グローバルゲーミング市場や海外コマーシャル市場を中心に、想定を超える需要が発生したため。第4四半期の国際輸送費の増加や半導体を含む電子部品価格の高騰による収益性悪化を考慮しても、各段階利益は前回予想を上回る見込みとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。