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6項目のうち5項目からの評価です向き
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会社の説明から読み取った方向です。規模
857
百万円(営業利益)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2021年4月1日〜2021年12月31日連結日本基準売上高14,578百万円進捗 72.2%
営業利益857百万円進捗 155.8%
経常利益1,313百万円進捗 131.3%
純利益(親会社株主帰属)1,012百万円進捗 168.7%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益34.15円
期末の財政状態
総資産34,133百万円
うち純資産 23,588 百万円自己資本比率 69.1%前期末比 -0.5pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+739
投資-219
財務+524
純増減+1,044
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高13,756百万円
セグメント別売上高
グローバルゲーミング6,97647.9%+15.9%
海外コマーシャル3,32622.8%+55.1%
国内コマーシャル1,3349.2%+7.5%
遊技場向機器2,94020.2%+15.0%
セグメント別利益
グローバルゲーミング1,226+382.0%
海外コマーシャル167+713.0%
国内コマーシャル106+5.4%
遊技場向機器-78+641.0%
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高20,200百万円
営業利益550百万円
経常利益1,000百万円
純利益600百万円
業績予想の修正修正状況 有 / 売上高 修正前 非開示 / 修正後 20,200百万円 / 修正額 非開示 / 修正率 非開示 / 営業利益 修正前 非開示 / 修正後 550百万円 / 修正額 非開示 / 修正率 非開示 / 経常利益 修正前 非開示 / 修正後 1,000百万円 / 修正額 非開示 / 修正率 非開示 / 純利益 修正前 非開示 / 修正後 600百万円 / 修正額 非開示 / 修正率 非開示
年間配当予想前期実績 0円 / 今期予想 5円 / 増減額 5円 / 増減率 非開示
業績の増減要因
米国ゲーミング市場の回復やコマーシャル市場での需要拡大により製品販売が増加した一方、開発費の抑制、人員体制の再構築・効率化による固定費削減、円安による為替差益が利益を押し上げた。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社、除外0社(重要な子会社の異動なし)
減損損失当期計上なし
特別損益の内訳特別利益 計上なし / 特別損失 項目 固定資産除却損 / 金額 176千円
減価償却費132,200千円
決算補足説明資料の有無無
決算説明会の有無無
期末発行済株式数29,662,851株
期末自己株式数2,704株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2021年4月1日〜2021年12月31日 |
| 売上高 | 14,578百万円 |
| 営業利益 | 857百万円 |
| 経常利益 | 1,313百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,012百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 34.15円 |
| 自己資本比率 | 当期末 69.1% / 前期末 69.6% |
| 総資産 | 34,133百万円 |
| 純資産 | 23,588百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 739百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -219百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 524百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 13,756百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 20,200百万円 / 営業利益 550百万円 / 経常利益 1,000百万円 / 純利益 600百万円 |
| 業績予想の修正 | 修正状況 有 / 売上高 修正前 非開示 / 修正後 20,200百万円 / 修正額 非開示 / 修正率 非開示 / 営業利益 修正前 非開示 / 修正後 550百万円 / 修正額 非開示 / 修正率 非開示 / 経常利益 修正前 非開示 / 修正後 1,000百万円 / 修正額 非開示 / 修正率 非開示 / 純利益 修正前 非開示 / 修正後 600百万円 / 修正額 非開示 / 修正率 非開示 |
| 年間配当予想 | 前期実績 0円 / 今期予想 5円 / 増減額 5円 / 増減率 非開示 |
| セグメント別売上高 | セグメント グローバルゲーミング / 売上高 6,976百万円 / 前年同期比 15.9%増、セグメント 海外コマーシャル / 売上高 3,326百万円 / 前年同期比 55.1%増、セグメント 国内コマーシャル / 売上高 1,334百万円 / 前年同期比 7.5%増、セグメント 遊技場向機器 / 売上高 2,940百万円 / 前年同期比 15.0%減 |
| セグメント別利益 | セグメント グローバルゲーミング / セグメント利益 1,226百万円 / 前年同期比 -(前年は382百万円の損失)、セグメント 海外コマーシャル / セグメント利益 167百万円 / 前年同期比 -(前年は713百万円の損失)、セグメント 国内コマーシャル / セグメント利益 106百万円 / 前年同期比 5.4%増、セグメント 遊技場向機器 / セグメント利益 -78百万円 / 前年同期比 -(前年は641百万円の損失) |
| 減価償却費 | 132,200千円 |
| 減損損失 | 当期計上なし |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 計上なし / 特別損失 項目 固定資産除却損 / 金額 176千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規0社、除外0社(重要な子会社の異動なし) |
| 決算補足説明資料の有無 | 無 |
| 決算説明会の有無 | 無 |
| 期末発行済株式数 | 29,662,851株 |
| 期末自己株式数 | 2,704株 |
| 業績の増減要因 | 米国ゲーミング市場の回復やコマーシャル市場での需要拡大により製品販売が増加した一方、開発費の抑制、人員体制の再構築・効率化による固定費削減、円安による為替差益が利益を押し上げた。 |
この書類が述べていない項目(6件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。米国ゲーミング市場などで需要が回復し、製品販売が増加しました。また、優先度の高いプロジェクトへの集中投資による開発費の抑制、人員体制の再構築・効率化による固定費削減、部品調達と供給体制の整備に取り組みました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。